时间轴(Line Time)

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发行:2P Games。发行日期:2024-09-11。……游戏中还加入了“传送”机制,传送本身也有自己的时间轴,如何合理规划它的行动顺序也是需要仔细考虑的一点

MALMIJAL

indienova.com/steam/game/3546080

频带类型可以是低通、高通、通和停止,零相滤波也是可能的。……对于图表,根据数据类型,它们会自动显示为条形、饼形或线形,如果可以转换,则可以转换图表显示,可以调整标记形状和大小……在编写报告时,您可以使用结果或以文本文件的形式导出它,以便进行其他分析

跑道 66(Runway 66)

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在这个人工世界中,你将踏上一段七节的旅程,从充满过去阴影的废弃机场,到神秘军事基地、迷宫般的洞穴以及时间破碎的区域……[ /p] 🧩 无战斗生存与解谜没有战争;躲藏、逃避,用你的智慧突破模拟的漏洞。……[ /p] 🎭 多重结局您的选择将导致 3 个根本结局:觉醒、投降或迷失

苍空的彼端(苍空的彼端)

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作家森海乘坐列车来到云鲸镇疗养,并在镇上邂逅名叫凌的少女,少女称森海手中有一本能够预测未来的书籍,要求森海根据书的指引其回家……孤独爱上了夜晚配音:云生s协力:aurora,DeaKoontz,米安,小さい苺,Lexington,尔曼猪猪公共素材来源……&鸣谢UI素材:BOOTH空想曲线音乐:DOVA-SYNDROME音效&背景:PIXABAY

治愈死亡(Cure for Death)

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开发:U4P。发行:U4P。发行日期:2025-05-27。……它是一个围绕古老庄园中神秘事件展开的惊悚故事的第一

小组帖子:storming....

indienova.com/groups/post/136

高鸣 蜡烛人挚友: 是电脑画的吗?好高级。……eastecho#2对了, 那种感官感觉, 可能因为我最后步骤额外加了噪点滤镜,外加一些镜头感色道处理的关系:P

MaxAlex:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 人物宣传图

indienova.com/u/maxalex/blogread/25874

先行版内容包含序章(科尔·埃文顿)和第一(亚力克斯·塞西尔)。……宣传 StaffUI 设计 / 后期:MaxAlex立绘原图:卯月 みな on Picrew立绘服装设计

小组帖子:独立游戏合作(缺美术)

indienova.com/groups/post/100671

发起:Dmilktea 我做了一年半的galgame,原计划是序章+5个章节,结果现在做到第3节没钱再外包美术……我是美术,但没有项目经验,想画点做作品集,希望能看看你的游戏,我也会发给你我画的立绘,咱们双向选择

wyj1998:游戏寻路中A*算法的改进

indienova.com/u/wyj1998/blogread/26806

2.从几千个正方形组成的障碍矩阵中构造出一张数据量大大减少的权连通。 3.……(改进A*路径) (传统A*路径)在障碍图中的信息发生改变时,可以重新进行计算,得出新的权连通,并且广播所有已经寻路完成但是还没有达到终点的物体……) 接下去我会继续研究比如策略游戏中一个群体单位寻路算法的改进,因为他们无论起始点是否在同个区域,在权连通图中总会经过相同的节点

游戏寻路中 A* 算法的改进

indienova.com/indie-game-development/an-improvement-of-a-star-algorithm/

从几千个正方形组成的障碍矩阵中构造出一张数据量大大减少的权连通。……(改进 A* 路径)(传统 A* 路径)在障碍图中的信息发生改变时,可以重新进行计算,得出新的权连通……在游戏领域可以忽略)接下去我会继续研究比如策略游戏中一个群体单位寻路算法的改进,因为他们无论起始点是否在同个区域,在权连通图中总会经过相同的节点

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