爱丽丝奏鸣曲 1:命运之轮(Generation Xth: Code Hazard)

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《爱丽丝奏鸣曲》系列一传统《巫术》的幻想魔法世界,将世界观架设在未来,故事中有一种称为代码技术(code……是不是学长哪里搞错了?还是这是谁寄来的恶作剧?而且他所谓的“正等着你的东西”是什么……

小组帖子:Unity程序有需要的吗

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程序每天有一点空闲时间想要做点游戏赚点钱没工资的话也可以,但是周期别太长心里接受不了我的目标就是游戏赚钱也希望游戏好看好玩有新意最好是小团队……ltttty: @lenovonico#1 哈哈今天才看到,好久没上这来了,如果用unity游戏的话本基础教程就行了……,代码学学C#入门,然后就能用unity游戏了 LonelyDAN: C#能写简单的算法

Ashen:不断的爬坑...............估计能出个大合集.............23333

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bake时间太长了,得把光照贴图什么的还要调整建模能力提高了不少(自我感觉),得把之前的场景原型模型的更有风格些要贴图么……那我哭了/(ㄒoㄒ)/~~人物状态机,基本的逻辑(交互,控制什么的),群体动画(这里想用矢量场),行为树(的那个插件研究不懂……demo了,看了看同组有一个也是游戏的毕设,他的为啥那么简单(平衡球)

太平洋之嵐6 ~ 史上最大的激戰諾曼第攻防戰! Pacific Storm 6 - Battle for Normandy

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新增了许多新要素,像是随着战况改变战术的『战斗系统』、加强师团作战能力的『指挥官系统』还有带领玩家实际操作战场的新手教学……全新体验:本作一系列作太平洋海战为主轴的设定,将以陆战为主,玩家将组建师团,与敌军作战。……信息情报方面更加全面,游戏操作也进行了优化,接口直观容易上手,轻松选择符合目的的命令而不迷

Pacific Storm 6: Battle for Normandy

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新增了许多新要素,像是随着战况改变战术的『战斗系统』、加强师团作战能力的『指挥官系统』还有带领玩家实际操作战场的新手教学……全新体验:本作一系列作太平洋海战为主轴的设定,将以陆战为主,玩家将组建师团,与敌军作战。……信息情报方面更加全面,游戏操作也进行了优化,接口直观容易上手,轻松选择符合目的的命令而不迷

学霸的星期天

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这是一款2D 街机冒险游戏,玩家控制的角色为一个普通高中生,坠落到梦境的试卷中,在梦境中不断地挑战不同学科的科学家……小明是一个普通的高中生,一天周末,他向往常一样在书房,做着新买来的模拟卷,因为没有昨晚没有休息好,试卷才写到一半……他坠入了梦乡,掉进了自己正在写的模拟卷中,卷子里的那些习题,彷佛有了生命一一般活了过来,变成了一个个耳熟详的科学家

会员:Determine

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之前在高中时用ONS引擎做过一款初音的同人AVG,因为有一些美术功底,也有数位板,所以立绘也是自己绘制的……在下也在高中时玩过乐队(现在大学也有在玩),会弹电子琴。……不过也就是瞎玩玩~并不是很厉害~希望有朝一日,触及到我的梦想。 认证:indienova 撰稿人

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

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的项目的剧情组,项目还在很早期所以基本上是在做一些练习性质的东西,游戏分析,剧情任务设计之类的,没有实装的……剧情设计的时候也发现了自己的很多问题,也在努力改正,最主要的问题是我写东西一不小心就会像avg不像rpg……对白两句来个qte。房间里放点报纸和照片。这些也不是不行但,它也得看场合呀

寻物大师:小女巫诺拉(Nora: the Hidden Object Challenge)

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尝试普通模式、影子模式和黑暗模式,看看你找到多少隐藏的物品! “嘿,诺拉,你的魔杖在哪里?”……你帮她找到所有丢失的宝贝

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

只给每个人打听熟悉的几个角色的选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人的浪漫的主程不打算取消到处乱跑的设计 Oncle: 要是有一个NPC报其他……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

版本:Early Access


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