ARK:失落的童话(ARK -the lost fairytale-)

indienova.com/game/ark-the-lost-fairytale

经多数玩家验证过的谜题,适中的难度+ 一些让玩家惊喜的小彩蛋+ STEAM 成就与卡片(需等购买与游玩人数达标才会发送……住院许久的努依康复终于回到学校。 这天放学的路上,心爱的兔子玩偶突然挣脱她的怀抱。……回到学校已经没有认识的朋友,所以不管走到哪里都会带着兔子布偶,黑兔布偶的名字是“卡洛伦”

PERFECT ANGLE: The puzzle game based on optical illusions

indienova.com/game/perfect-angle-the-puzzle-game-based-on-optical-illusions

进入完美角度在一个令人不安的地方唤醒记忆,在哪里每一个你破解的物品都可以让你回忆起你是谁并且去揭开主角脑中的令人难以置信的阴谋

威尔莫特显身手(Wilmot Works It Out)

indienova.com/steam/game/2060590

[img][/img]您在完成可以决定把它挂在哪里。然后邮递员会送来全新拼图!……领养一只猫或一只狗是深受喜爱的整理类游戏 Wilmot’s Warehouse 的续作在解锁马拉松模式享受数小时额外的摆放乐趣

威尔莫特的拼图时光(Wilmot Works It Out)

indienova.com/game/wilmot-works-it-out

您在完成可以决定把它挂在哪里。然后邮递员会送来全新拼图!怎么回事,这个拼图多出了几片。……领养一只猫或一只狗- 深受喜爱的整理类游戏 Wilmot’s Warehouse 的续作- 在解锁马拉松模式享受数小时额外的摆放乐趣

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

indienova.com/indie-game-development/character-modelling-for-next-gen-games-1/

2:整理原画细节量(自己确认制作级别以及难度)3:确认制作位置(明确自己做些什么,哪里要做哪里不需要做……如果不能,需要制作人员自己花时间找资料,完善自己对原画的理解;明确制作思路,做好一切准备工作,就可以开始制作环节了……在确认了大角色比例,确认每一个部件的大小以及位置是否正确。4:寻找大轮廓感觉

WesleyWeatherly:2022-04-07 开发者不必去百度独立游戏吧发帖了,会被删

indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30656

后来,我在帖子的1楼不写内容,在2-7楼贴出我游戏的截图和内容介绍,发出1小时,还是被吧务人工删除了……游戏内容介绍如下,不知道哪里不合规了:银河酒吧 ,讲述的是玩家在星际间游弋 ,停泊在各个星球的夜店里,……我是酒吧达人,这个游戏是基于我多年的夜店经历

告死天使:复仇之夜(Death Angel Nightmare)

indienova.com/game/death-angel-nightmare

松下发出一条求救信息便没了任何声息,桃井被卷入追杀的逃亡。……到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力,因为我发自内心的觉得这个故事不出意思来

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

……这串代码用//注释掉instance_deactivate_layer("Instances"),……instance_deactivate_layer("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好,……这样就可能会演变成另一名玩家并不想和你打斗,你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态,……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好,……这样就可能会演变成另一名玩家并不想和你打斗,你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态,……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)