“好Yeah! 大学生创意文化节”拍了拍你,并发来一份邀请

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除此之外,由上海交通大学电子信息与电气工程学院主办,中国美术学院上海设计学院、CiGA 中国独立游戏联盟……大学生创意文化节”欢迎各高校毕设展作品,以及各类大学生创意文化内容加入!……大学生创意文化节”正在紧张筹备中,活动参与方式将在官及公众号持续发布,敬请关注大学生游戏开发联盟线上平台

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.1 工具准备

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10591

705840/]] 作案工具的准备Steam开发者GameMaker Studio 1/2SteamSDK一win……被要求加速完成的你没日没夜的做工程赶出第一版后从匆匆上传.一切的事情果不其然,你的良心过不去的时候想要缝缝补补不过意外不断,你的工程丢失了.再加上各种大学的琐事涌上来……然后你自己看着办了 你的权力只有去修改游戏内容 对于steam商城等等的事情 全然不处理创建个创意工坊 加入点成就系统

钢铁之师 2:血战维斯瓦河(Steel Division 2 - Death on the Vistula)

indienova.com/steam/game/1165510

钢铁之师2 - 血战维斯瓦给原始游戏带来了海量新内容,无论是在单人、多人合作还是多人模式。……钢铁之师2 - 血战维斯瓦是设定在第二次世界大战东线的即时战略游戏:钢铁之师2的第一款历史包DLC!……设定于巴格拉季昂行动的尾声,钢铁之师2 - 血战维斯瓦对原始游戏的内容进行了海量扩展,无论是在单人、

钢铁之师 2:血战维斯瓦河(Steel Division 2: Death on the Vistula)

indienova.com/game/steel-division-2-death-on-the-vistula

钢铁之师 2 - 血战维斯瓦给原始游戏带来了海量新内容,无论是在单人、多人合作还是多人模式。……钢铁之师 2 - 血战维斯瓦是设定在第二次世界大战东线的即时战略游戏:钢铁之师 2 的第一款历史包……设定于巴格拉季昂行动的尾声,钢铁之师 2 - 血战维斯瓦对原始游戏的内容进行了海量扩展,无论是在单人

第一届中国大学生游戏开发创作大赛复赛结果公布!

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CUSGA 大赛组织机构主办方:上海交通大学电子信息与电气工程学院联合主办方:中国美术学院上海设计学院……CiGA 中国独立游戏联盟协办方:UGDAP 大学生游戏开发联盟上海浦东新区科幻协会首席合作伙伴:支持单位……视频播主等元素结合,充分展示和释放大学生的爱好、才能和热情,一个属于当代大学生的创意迸发和狂欢的节日

近畿霊务局(近畿霊務局 - Kinki Spiritual Affairs Bureau)

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揭开被恶灵占领的村庄——奈良县赛村的谜底!日式恐怖游戏里的幽灵总是刀枪拳脚一概无效。……电力、电话、互联网都被切断,白石觉察到是有人为了封锁赛村而展开了巨大的结界。……她一边用无线对讲机联系除灵课长小日向和后辈丸冈,一边揭开化作恶灵巢穴的赛村的谜底

近畿霊务局(Kinki Spiritual Affairs Bureau)

indienova.com/game/kinki-spiritual-affairs-bureau

揭开被恶灵占领的村庄——奈良县赛村的谜底! 日式恐怖游戏里的幽灵总是刀枪拳脚一概无效。……电力、电话、互联网都被切断,白石觉察到是有人为了封锁赛村而展开了巨大的结界。……她一边用无线对讲机联系除灵课长小日向和后辈丸冈,一边揭开化作恶灵巢穴的赛村的谜底

模拟火车世界 3:联合太平洋凯恩河支线 汤普森—钾盐矿(Train Sim World 3: Cane Creek: Thompson - Potash Route)

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凯恩支线以沿途独一无二的西部沙漠风光闻名遐迩。……在凯恩线行驶,你需要大马力的大型内燃机车。……在美国铁路中,凯恩线还算是个新人

游戏玩家:赴荣耀之约!四川移动动感地带5G校园先锋赛将迎来线上赛激烈角逐

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34621

每场线上赛的冠亚季军将分别获得1000元、800元和500元的奖金,同时还将获得精美礼品和荣誉证书。……四川移动5G校园先锋赛不仅为大学生们提供了一个展现自我、挑战自我的平台,更在全社会范围内展示了电竞文化的魅力和活力……除了赛事精彩恭候粉丝见证,四川移动还集结了强势套餐,一站式承包大学生的校园生活

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

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比如小游戏所属的软件品类、源码以及介绍文档的格式细节可以参考《从 0 到 1 上线微信小游戏》第九节 个人申请国家软件著作证书详细流程……想要测试 SDK 功能,只能将游戏打包发布后,在对应平台的开发者工具中调试。……这一步对于个人开发者可说困难异常,在当下这个时间节点,手游和小游戏市场是量投放的天下,从近几年很多游戏公司逐渐转变为量投流的游戏投资公司就能看出

版本:Early Access


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