GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》)作者:Nikola腾讯游戏学院专家 游戏策划从免费手游问世以来……展望泛娱乐行业,头条系产品依托算法支持,用户量持续提升,抖音的新进次留80%。……虽然市面上可能还没有游戏使用基于算法的动态新手体验设计,但预想在不远的将来此功能必然会普及

维斯塔利亚传说2:希尔瓦比西之圣剑(Vestaria Saga II: The Sacred Sword of Silvanister)

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开发:Vestaria Project 。……《维斯塔利亚传说2:希尔瓦比西之圣剑》继续围绕着初代主角塞的冒险展开。……而他在旅途中的唯一搭档,便是斯菲亚魔法学院的学生艾柯·罗兰,同时也是塞救命恩人的女儿……游戏特色比前作更为广阔的战场

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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本期为大家介绍罗切斯理工大学(Rochester Institute of Technology)。……大家好,我叫郭子谆,来自四川成都,现在就读罗切斯理工大学(Rochester Institute of……设备很棒,学院写的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

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开发:Dawntrail Entertainment 。……因为奖学金,你去了一所没有那么好的大学。因为不经世事,你一直从本科念到了博士。……小你六岁的表妹在你读博士的那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油的岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证

网瘾少年 2005(网瘾少年2005 Internet addicted youth 2005)

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开发:KayKay工作室 。……在游戏中,你将扮演高中网瘾少年王小愣,重新面对20世纪初老师、同学、家长对瘾及游戏的批判。……在游戏中,你将扮演高中网瘾少年王小愣,重新面对20世纪初老师、同学、家长对瘾及游戏的批判

流光飞舞(Breath of Light)

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Breath of Light《流光飞舞》是一款走治愈风的休闲游戏,该游戏的游戏开发商曾经是艺术展览的工作者……,曾经负责过澳维多利亚的科学博物馆的艺术品展览工作

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

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Change(G4C)包括G4C Festival,论坛和学生奖(G4C Student Festival)官:……/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)……Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一个奖项,每年都会评选出获奖作品官

魔法的秘密 5:重返学校(Secrets of Magic 5: Back to School)

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开发:Green Sauce Games。发行:Green Sauce Games。……维多利亚和贝娅丽克丝回到魔法学院正好庆祝一年中最美好的时光,万圣节!……特征: * 帮助维多利亚找到 3D 场景中的隐藏成分* 赚取金币并购买诡异的装饰品* 解决惊人的拼图游戏

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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发起:Nova-YqTsul 客户端程序框架基本搭建完成,准备开始内容制作,具体内容可以大家一起想 noah181……--------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微信:Cchiy_888站……:http://www.qiyiaudio.com地址:北京市通州区城关镇物资学院榆景苑别墅27栋--

荒地公路旅行(BadLands RoadTrip)

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开发:Obsessive Science Games。……穿越 BadLands RoadTrip 丰富开放的世界,探索每个人是怎么愚蠢出个性的。……◎ 非线性开发世界◎ Storytime Symphony 的原声

版本:Early Access


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