indienova.com/u/gadqq/blogread/11885
初衷:制造美好时光吴自非:我是吴自非,帕斯亚的创始人,我以前在THQ工作过。……在美国的时候,有很多人开始做INDIE游戏了,我觉得如果在中国拿同样的钱,做的游戏肯定会更大更好。……梦想:做接近3A级的游戏吴自非:我们实际上做了两款中型项目以后,发现西方和日本那些做3A级产品的团队
indienova.com/groups/post/867
因为美术素材非原创,参加的Jam组。……Rainbow: @ayame9joe#1 汗颜,我不是美术大神,本职程序,前面也提到了Lowpoly风格的素材非原创……我最开始做原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想让它最后形成一个整体
indienova.com/u/wb-2167976040
仅非醉酒而肆。 微博:醉酒肆之
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可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么办? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?
indienova.com/u/taomee/blogread/8266
该如何改变精灵的这些属性,道具材料又该到哪里寻找呢?……非酋们,通过大乱斗可以获得天赋药剂。
indienova.com/u/chnelikun02
非资深任豚,独立游戏爱好者,游戏策划
indienova.com/u/wb-1871430257
微博:似沫非墨
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感兴趣的玩家可前往“仙剑世界”官网预约游戏和报名二测哦! ……目前官网已正式曝光原创角色——尘的剪影,她将在『问剑』二测版本中与玩家见面!……《仙剑世界》二测即将到来,还没报名的玩家们,记得赶紧到官网预约游戏和参与二测招募,还能在线抽取vivo
indienova.com/u/wl919863201
非硬核玩家,还不敢自称“程序员”的程序员
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非著名游戏主播兼视频解说。 微博:天空丨太阳
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