小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

会员:chnelikun02

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资深任豚,独立游戏爱好者,游戏策划

会员:似沫非墨

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微博:似沫

Nova-2N7SZc:《仙剑世界》二测定档12月15日!附“问剑测试”最新版本爆料!

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感兴趣的玩家可前往“仙剑世界”官网预约游戏和报名二测哦!  ……目前官网已正式曝光原创角色——尘的剪影,她将在『问剑』二测版本中与玩家见面!……《仙剑世界》二测即将到来,还没报名的玩家们,记得赶紧到官网预约游戏和参与二测招募,还能在线抽取vivo

会员:学生雁翎(YanLing)

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硬核玩家,还不敢自称“程序员”的程序员

会员:天空丨太阳

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著名游戏主播兼视频解说。 微博:天空丨太阳

会员:梦中墨雨

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男,学生,宅男,知名作家。 微博:梦中墨雨

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

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zhigang26/maze-generalization如果感觉不错, 可以点击 star.运行动画递推实现的随机地图生成过程演示……:递推实现的随机地图生成寻路过程演示:开发环境操作系统: Macos游戏引擎: Cocos Creator……Stack : 栈, 深度优先遍历递归实现需要用到RandomQueue : 随机队列, 使生成的地图更加随机

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

zhigang26/maze-generalization如果感觉不错, 可以点击 star.运行动画递推实现的随机地图生成过程演示……:递推实现的随机地图生成寻路过程演示:开发环境操作系统: Macos游戏引擎: Cocos Creator……Stack : 栈, 深度优先遍历递归实现需要用到RandomQueue : 随机队列, 使生成的地图更加随机

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