瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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indienova 注这是一篇来自舍夫德大学 Marcus Toftedahl 教授文章,基于诞生于舍夫德大学的独立工作室……饥饿艺术家必须吸引顾客来到他画廊,但今天游戏开发者可以直接在全球市场上出售他们游戏。……就本地化和目标市场做出明智决策

灵媒 豪华版(The Medium: Deluxe Edition)

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开发:Bloober Team, Bloober Team。……,与曾获得“好莱坞音乐传媒奖”提名,凭借《布莱尔女巫》、《层层恐惧》和《观察者》闻名 Arkadiusz……Reikowski 曾获得好莱坞音乐传媒奖提名,曾参与多个知名恐怖游戏音乐创作,包括《布莱尔女巫》、

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

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什么游戏有这种吸引力?究竟如何界定成瘾?将一种新媒介定位成成瘾媒介会有什么社会后果?……围绕视频游戏危害性所产生道德恐慌,有可能导致大量对阳性病例(特别是针对青少年治疗。……Münster, Münster, GermanySchimmenti Adriano 
西西里中部自由大学心理科学与技术系

三教(The 3rd Building 三教)

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开发:F-Greetings 。……你重回大学,这里一桌一椅都如记忆中一般没有变化。……常见校园场景与诡异环境变化巧妙结合,小心不要迷失在这里。自由探索多个场景可自由探索

何枝可依(Where to go)

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开发:TapeBoys。轻解密剧情向横板游戏,讲述一个大多数大学生都会面对问题。……长相一般、身高一般、学习一般、大学一般、家庭情况一般,总之这是一个像你我一样没有什么特长普通大学生,……想着一定要做自己喜欢事情,却想了很久也不知道自己喜欢什么

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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对于核心玩家和开发者来说这演讲可能并不吸引人,以及我看到有弹幕吐槽这演讲者好紧张,这讲得太不专业了应该来个游戏策划来讲……而这位演讲者履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……回到演讲本身,对于游戏是什么、游戏意义是什么这个思考还是有些价值

BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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2013年发布第5版精神疾病诊断与统计手册(DSM-V)1提到要把网络游戏成瘾症列为一种精神疾病。……首尔国立大学医学院 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在息态存在异常活动……Bavelier 表示正和游戏开发者合作开发用于康复治疗游戏

小组帖子:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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2013年发布第5版精神疾病诊断与统计手册(DSM-V)1提到要把网络游戏成瘾症列为一种精神疾病。……首尔国立大学医学院 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在息态存在异常活动……Bavelier 表示正和游戏开发者合作开发用于康复治疗游戏

电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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2013年发布第5版精神疾病诊断与统计手册(DSM-V)[1]提到要把网络游戏成瘾症列为一种精神疾病……首尔国立大学医学院 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在息态存在异常活动……Bavelier 表示正和游戏开发者合作开发用于康复治疗游戏

美丽新世界(美丽新世界i Brave New World i)

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开发:Never Knows Best制作组 。在颓废的大学生活中,我们往往会迷失梦想与勇气。……喜爱GALGAME的大学生晓月,与好朋友酱油、炒饭度过着乏味日常。……,或只是一则关于自由与爱寓言

版本:Early Access


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