小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行核心手段这意味着……/地平线和微软前世今生购买决策-万花丛中过:喜加一/不买血亏/精神阿根廷人/2020最值得购买X款游戏杀时间……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行核心手段这意味着……/地平线和微软前世今生购买决策-万花丛中过:喜加一/不买血亏/精神阿根廷人/2020最值得购买X款游戏杀时间……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人就一个瞬间

cfan_yjr:学习制作游戏--状态机的介绍 6

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25723

游戏主要特点就是可玩性,但是我们纸牌游戏还不是。……举一个饮料例子:我们去饮料贩卖机前操作,投入硬币,选择喜欢饮料。机器接受钱,并显示数目。……如果我们选择了贵饮料,机器就会显示还差多少钱。如果我们选择了便宜饮料,机物就会把饮料卖给我们

猫骗(黄色猫片)

indienova.com/steam/game/3452790

直接请一个月的假!来加工,扩充和优化游戏内容,跑路是狗!】……【欺骗】对人类社会影响比【使用火】【使用工具】可强太多了从来就没有什么公平,也不需要什么公平,发现哪里不平了……-----------------------------------------部分音乐署名(爱给

英伦惊魂(An English Haunting)

indienova.com/game/an-english-haunting

为了寻找“Great Beyond”,Patrick Moore 教授在一个灵媒帮助下,制造了一个能看到另一个世界装置……,并开始寻找一件千年文物,调查 1907 年闹鬼最严重英国庄园

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

indienova.com/u/jagttt/blogread/8261

点击快捷购买栏里物品,向队友提示自己还差多少钱,或者已经可以购买某件物品。……点击金钱,向队友提示活状态。 点击自己技能,向队友提示该技能 CD 状态,或者是否学习。……最后,这个功能还附带一些量化数值功能,比如你想知道自己到底差多少钱才能某个装备,你可以把它放到快速购买栏里面

国际汽车联盟世界拉力锦标赛 10(WRC 10 FIA World Rally Championship)

indienova.com/steam/game/1462810

在评论家及专业车手万众瞩目下,标准设置模拟越野赛车已改头换面!……登上2021赛季领奖台,庆祝竞赛50周年,重温传奇车种过去精彩瞬间。……2021年拉力赛:爱沙尼亚、克罗地亚、比利时和西班牙- 六场历史拉力赛,包含雅典卫城、圣雷莫、德国和阿根廷

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……在经历几日痛苦学习中,终于成功画了个有人样“人”出来,这里真的是字面意思。……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

这么小游戏居然花了两个月,虽然包括过年刚回来有段时间其他游戏原型。但也是挺久了。……很多时候做的上瘾又不得不上班感觉真是十分不爽。但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……,您可以到分贝块官网看看我们作品 小纯工作室: @分贝块#1 额我只有我一个人

DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

今天主要成果是初步探索出了背包中两个物品实现变量互通功能(例如:我武器没有子弹,需要上子弹……最后得到启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中Actor变量,这是一个身份证,是很重要;……背包内物品互通需要使用Interface接口,其判断需要使用结构体中Actor;如果要使用结构体数组中

版本:Early Access


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