除了两大“鼻祖”外,银河恶魔城游戏还有哪些值得深挖的地方?

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这就导致了玩家在游玩过程中十容易没有方向感。……所以我们可以简单总结一下银河恶魔城在叙事方面的发展,《控制》这部作品在玩法可能并不完全遵从于银河恶魔城的狭义定义……,但是它的确从叙事方法银河恶魔城类型带来了演进

顺子:阶段性小结

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在复赛的时候团队三人头脑风暴了一次,决定了新的核心玩法,然后重开炉灶有了初赛的经验,复赛版本顺畅了一些,但工期把控还是有一些不够主要还是比赛时间太紧……,大家又各有学习和工作,无暇旁顾太多尽管磕磕绊绊,如今的结果也算十超预期了————最后要远程感谢Shaun……Splading和Friendlycosmonaut两位国际友人拖他们教程的福,才能顺利完成其中的一些机制

独立游戏音乐人(一):《 银河历险记 3》梦幻作曲背后的Floex

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事实我从没为其他游戏做过原声。 和《银河历险记3》一样,你制作的原声大获好评。……我只是爱上了那些家伙们创造的那个世界;它们极具启发性并且十独特。……结果大家都很感兴趣,项目也进展得十顺利

真・电爱 你想要什么 ~北见绘里~(Pure Electric Love "What do you want?" Eri Kitami)

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真・愛「なにが欲しいの?」 ~北見えり~, 真・愛「なにが欲しいの?」 ~北見えり~

真・电爱 其他人都放弃了! ~佐仓绘麻~(Pure Electric Love "Everyone else!" Ema Sakura)

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真・愛「みんなあげる!」 ~さくらえま~, 真・愛「みんなあげる!」 ~さくらえま~

雷电(Raiden)

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伝説, Raiden Trad, Arcade Hits: Raiden, Raiden Densetsu……雷电(日语:雷,英语:Raiden)是由日本的 Seibu 开发(セイブ開発)制作的街机平台卷轴射击游戏系列

上海麻将:重整旗鼓(Mahjong Solitaire Refresh)

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开发:サン子/SUNSOFT, SUNSOFT。发行:サン子/SUNSOFT, SUNSOFT

【游戏制作工具箱】 《密特罗德:生存恐惧》如何让玩家迷而不失

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QTE)受到了一定的质疑,作为 Boss Key 的“初创成员”之一,Mark 也对这一部银河战士的系列遗珠进行了分析……,同时也是对银河城游戏所谓自由度和“间接控制”的理性讨论。……(和强制 QTE)受到了一定的质疑,作为 Boss Key 的“初创成员”之一,Mark 也对这一部银河战士的系列遗珠进行了分析

Denpa Ningen no RPG Free!

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波人間のRPG FREE!

游戏历史上的今天:《超级银河战士》

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所以 GBA 的两作也最为知名。……,影响力最大的作品,可能要数超任的《超级银河战士》了。……在前两作的基础,《超级银河战士》进一步将游戏的世界开放给玩家,在 Zebes 星球没有任何指导,玩家想去哪里都可以

版本:Early Access


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