[译]《银河战士》系列如何制造恐惧氛围

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如果觉得有所帮助,欢迎在 Patreon 支持原作者制作更多优秀的原创视频。……初代《银河战士》如何制造恐惧氛围 《银河战士 2》如何制造恐惧氛围 《超级银河战士》如何制造恐惧氛围……《银河战士》融合如何制造恐惧氛围

约会一切(Date Everything!)

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持有艺术学位的你,在客服岗位不幸被 AI 所淘汰,但……一个神秘的陌生人送来了一份礼物——被称为“约会客……• 玩家每天会提前一钟醒来——所有的时钟都将被设定在早上 8:59!……持有艺术学位的你,在客服岗位不幸被 AI 所淘汰,但……一个神秘的陌生人送来了一份礼物——被称为“约会客

企鹅大道争夺戦(Penguin's Road)

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PenguinsRoad.exe, 企鵝大道争奪戦, 企鹅之路。发行日期:2024-06-20。……企鹅村岌岌可危!所有村民都被来历不明的外星人俘虏并变成了无意识的农奴。……在这款卡通风格的 3D 军事射击游戏中穿越“Penguin's Road”并拯救企鹅村!

Codinggamer:[译]2d银河战士系列如何制造恐惧氛围

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你有没有想过银河战士是如何制作恐怖感的呢?……初代银河战士如何制造恐惧氛围 银河战士2如何制造恐惧氛围 超级银河战士如何制造恐惧氛围 银河战士融合如何制造恐惧氛围……如果觉得有所帮助,欢迎在Patreon支持原作者制作更多优秀的原创视频Dan Root的Patreon

除了两大“鼻祖”外,银河恶魔城游戏还有哪些值得深挖的地方?

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这就导致了玩家在游玩过程中十容易没有方向感。……所以我们可以简单总结一下银河恶魔城在叙事方面的发展,《控制》这部作品在玩法可能并不完全遵从于银河恶魔城的狭义定义……,但是它的确从叙事方法银河恶魔城类型带来了演进

顺子:阶段性小结

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在复赛的时候团队三人头脑风暴了一次,决定了新的核心玩法,然后重开炉灶有了初赛的经验,复赛版本顺畅了一些,但工期把控还是有一些不够主要还是比赛时间太紧……,大家又各有学习和工作,无暇旁顾太多尽管磕磕绊绊,如今的结果也算十超预期了————最后要远程感谢Shaun……Splading和Friendlycosmonaut两位国际友人拖他们教程的福,才能顺利完成其中的一些机制

独立游戏音乐人(一):《 银河历险记 3》梦幻作曲背后的Floex

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事实我从没为其他游戏做过原声。 和《银河历险记3》一样,你制作的原声大获好评。……我只是爱上了那些家伙们创造的那个世界;它们极具启发性并且十独特。……结果大家都很感兴趣,项目也进展得十顺利

【游戏制作工具箱】 《密特罗德:生存恐惧》如何让玩家迷而不失

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QTE)受到了一定的质疑,作为 Boss Key 的“初创成员”之一,Mark 也对这一部银河战士的系列遗珠进行了分析……,同时也是对银河城游戏所谓自由度和“间接控制”的理性讨论。……(和强制 QTE)受到了一定的质疑,作为 Boss Key 的“初创成员”之一,Mark 也对这一部银河战士的系列遗珠进行了分析

企鹅推箱子(SokoPenguin)

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索科企鹅。发行日期:2024-04-12。……SokoPenguin 是一款推箱子风格的益智游戏,您可以控制一只企鹅,它必须推箱子才能清理出通往舒适冰屋的道路

游戏历史上的今天:《超级银河战士》

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所以 GBA 的两作也最为知名。……,影响力最大的作品,可能要数超任的《超级银河战士》了。……在前两作的基础,《超级银河战士》进一步将游戏的世界开放给玩家,在 Zebes 星球没有任何指导,玩家想去哪里都可以

版本:Early Access


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