影子里的我(Shadow Mist)

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游戏中描述了一个孤独者的梦境,在梦境他与另一个自己相遇,一起旅行克服困难,是一个在黑暗中寻找道路的回归之旅……游资 - 《影子的我》制作人倩:孤独者的自我探索内循环之旅 开发团队: 会会 - 程序 猫少……- 关卡策划 陈开萱 - 音频支持 倩 - 美术+制作人 蒋国泰 - UGC程序

圣殿春秋(Ken Follett's The Pillars of the Earth)

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改编自·福莱特的世界畅销书,《圣殿春秋》以一种全新的互动方式复述了金斯布里奇村庄的故事。……菲利普修道士先于金斯布里奇的小修道院。同时,一个名叫杰克的男孩被他的罪犯母亲在森林抚养长大。……张手绘背景图片带你回到 12 世纪- 完全以独特的 2D 风格动画展示优化控制器和鼠标的使用管弦乐配乐由来自布拉

游必有方 Vol.1 《她的故事》及其叙事设计

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目……狸子(Lea):北京电影学院游戏系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……备用音频链接 游必有方 Vol.1易云音乐 去听听相关信息

巧|合(巧|合/co|incidence)

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百年过去,世间有一言流传:存在称“荫”之身份者,可捕获并拘禁寄宿于特定意识科技产品中的特殊人工智能,……而“荫者”身份亦可被给予或掠夺。……作为一名普通的兽人大学生,刘巧从不轻信这些流言怪谈,殊不知自己正卷入一场涉及“荫者”身份的纷争,《巧

吉比特游戏开启免费海外游学,寻找未来游戏制作人

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帮助他们实现游戏制作梦想,让更多人从“热爱游戏”到“热爱制作游戏”,为高校学子进入游戏行业赋。……Unity高级产品经理——游戏策划Peter KnudsonEA 等著名游戏公司十余年工作经验斯坦福大学机械工程学院客座教授……——设计思维Michael Barry哈佛大学学院及加州大学哈斯商学院客座讲师除了大咖授课,行程中的

佣兵传说1 白狮序曲(Mercenaries Saga -Will of the White Lions-)

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由于担心弗雷尔王国的势力不断增强,大陆南端的多阿王国入侵了小国塞克拉,以占领更多的领土。……多阿遭到了对手的激烈抵抗。随着战事的延长,这种情况给为金钱而战的佣兵们带来了极大的利益。……许多大型佣兵团利用这个机会,往口袋塞了满满的黄金。但对于那些尚未建立名声的人来说,情况则有所不同

Onyx:Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26697

为材质添加金属度、环境光遮蔽、细节贴图版与粗糙度效果的让我最感兴趣的是A通道的粗糙度版,就像上图那样……,营造出非常类似物体表面的水雾的感觉。……实现思路:使用ShaderGraph的Time与Tilling and Offset节点将UV做一个平移

Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果

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为材质添加金属度、环境光遮蔽、细节贴图版与粗糙度效果的:让我最感兴趣的是 A 通道的粗糙度版,就像上图那样……,营造出非常类似物体表面的水雾的感觉。……实现思路使用 ShaderGraph 的 Time 与 Tilling and Offset 节点将 UV

创世纪(Ultima)

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游戏讲述了邪恶巫师丹使用了不朽宝石之后变的异常强大并借此力量占领了索萨亚世界上的四大洲。……为了阻止丹的统治,贵族要寻找一个人收集世界中的四颗魔法宝石,通过它们打开时光机回到过去并在丹获得不朽宝石之前杀死他

yishalee:学习日志:功夫

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像素失真问题,在官learn教程提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……红激解释道如果官的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件画自己的图像时……绘制血槽,实现效果:打一下就减少一血的,而且满血为绿色此外红色

版本:Early Access


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