indienova.com/groups/post/101810
好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多的玩家呢。……恨不得马上就成为爆款、直接登顶或者数据蹭蹭地往上涨,就是有一种“数据焦虑”,不涨就觉得哪不舒服。……虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯
indienova.com/groups/post/101811
好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多的玩家呢。……恨不得马上就成为爆款、直接登顶或者数据蹭蹭地往上涨,就是有一种“数据焦虑”,不涨就觉得哪不舒服。……虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯
indienova.com/groups/post/99754
遇到问题没有解决,敌方角色只能进入行走,无法攻击。……,但毕竟也是失败的记录,还是更一下。……希望这个问题尽快能解决。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
我们为什么立项呢?因为我们要把项目做完。首先我们需要知道项目是什么,然后要知道怎么把项目做完。……这其中的绝大多数地方,都是在开发周期后半段才会遇到的。你解决了这些内容,你才能获得相应的成长。……你有没有想过,你正在开发的游戏,要怎么和这5万个同行兄弟竞争呢?
indienova.com/u/gadqq/blogread/27370
事实上,实现方案不止一种,什么时候该用哪种方式呢?……但是如果需要处理的数据量比较大实时性要求比较高,比如淘宝每天的所有新建订单15分钟内未支付的自动超时,……如果此时我们有一个需要延迟200秒的任务,我们应该怎么处理呢?直接扩充整个时间轮的大小吗?
indienova.com/groups/post/1087
爬起前行 第一款游戏失败后,我们进行了总结和反思,找出我们认为导致失败的原因(当时认为失败的原因),定出改进的方案……,然后策划了第二款游戏《Nut Nut Fight》(注:受一个也做独立游戏开发的朋友的影响,从《Nut……这次失败之后,我们认真的反思了过去的做法,连续两款游戏的失败最根本的原因是什么?
版本:Early Access
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