梦隐(Dreamed Away)

indienova.com/game/dreamed-away--1

这是一款步行模拟游戏,你将操控一位精神异常的主角。……你必须逃离所遇到的“某种存在”,并回到你熟悉的原本世界。……玩法: 如果你的电脑连接了麦克,“某物”将能够听到你的声音。保持安静进行探索是关键的策略

双子星门 3(Starpoint Gemini 3)

indienova.com/steam/game/977720

扫描空间异常,在飞船残骸里拾荒,以及,当你遇到你自己难以触及的地方,派遣艾达驾驶无人机分工合作。……几乎所有在游戏里找到的东西都能组合成的物品,从复合材料到完整的武器系统。……改装你的座驾买一艘的飞船当然十分美好和完整,但如果你喜欢一艘飞船的品味和另一艘的引擎怎么办

低语公馆(Crawlyard)

indienova.com/game/crawlyard

你要一直探索,找到公馆主人梦寐以求的完美演出场景。……间接战斗系统:要想成功通关,探索前的准备和战略尤为关键。……你会劝你的伙伴去做他们想做的事吗?还是要建议他们去搜一搜那些你觉得他们需要的东西

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(8)

indienova.com/u/johnny233/blogread/33200

一些更新及bug修复 2022/12/27版本更新至1.2.08各平台版本还在审核ing建议更新完毕后再登录游戏……战士'的bug(实际还是选的召唤师,只是显示问题)⑥修复了不自选等级战斗结算后(有加经验的情况下),会一直显示升级了……(名字及平台异常)的bug

千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

indienova.com/u/1000water/blogread/33997

即偏固定的体验流程,确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱……,进程感无法提现短期目标强提示,长期目标弱提醒短期目标的达成,也会相应完成长期目标的一部分,利用目标梯度效应让玩家继续进行游戏……store.steampowered.com/app/1278540/_/然后希望大家能帮忙加进愿望

夜城(Night City)

indienova.com/steam/game/2747610

探索地牢在来自异常点的地牢中,您会遇到古老的迷宫和现代建筑。分配角色,团队合作。……为了避免一直翻找库存,可以分配角色。用找到的物品制作物品。……小心异常点。异常点可能非常危险,要小心它们,因为有些异常点是不会原谅错误的。储备物资

小组帖子:OPD01-《魔物酒馆》-场景设计

indienova.com/groups/post/102227

正文一直都很想尝试像素风格的绘画,这是第一次绘制像素。……首先就是整理美术的需求:总结出第一个任务副本可能遇到的事件。……玩家只能知晓其移动路径,可以选择汇合或者

Signal 设计日志(二点一)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-2-1/

:文中会有一些内容无法用图片以及语言传达出所有信息,请您结合各阶段 Demo 体会决赛版本(提取码:……因为这个地方的缝隙更大,而落脚点却并没有扩大太多,再加上游戏动作系统上的问题,导致这个地方跳跃成功的概率非常的低……为什么

EndKeyStudio:Signal设计日志(二点一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12336

而比赛过后一直到上个月,可以说我们一直在为前期的坑付出代价,并逐渐摸索出了一些平台跳跃游戏的设计手法。……因为这个地方的缝隙更大,而落脚点却并没有扩大太多,再加上游戏动作系统上的问题,导致这个地方跳跃成功的概率非常的低……为什么

放置像素幻想(Idle Pixel Fantasy)

indienova.com/steam/game/3916620

Idle Pixel Fantasy 是一款轻松且上头的像素放置点击游戏。……人类、动物与奇幻生物[/][]🧱 可解锁层数——每层带来全新视觉主题与独特单位[/][]🔁 协同系统……狗[/][]🪨 第 1 层:岩石世界——矿工、狮鹫、蜘蛛[/][]⚰️ 第 2 层:地牢——骷髅、蝙蝠

版本:Early Access


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