indienova.com/u/fuki/blogread/11800
该角色单帧图片的尺寸大小为此文件的 1/12 宽度和 1/8 高度。……(虽然现版本(1.6.1)还是没有将两者的效果修改成很不同。)……这次的写稿缓慢的原因对于我来说也是个重要经验,知道原因就知道怎么下药处理自己
indienova.com/game/kelder
恐怖生存氛围:在穿越地下室的过程中遇到奇怪而恐怖的存在。……解谜: 找到钥匙,解决谜题,打开门继续前进。……穿越阴森的走廊,解决复杂的谜题,躲避或智胜那些潜伏在黑暗中的恐怖存在
indienova.com/u/shengyan/blogread/27955
推荐配置:需要 64 位处理器和操作系统操作系统: Windows 10 64-bit处理器: Intel……如果遇到建议优先处理。……四、载具系统游戏中同样存在着各种各样的载具,不同种类的载具的载客量,后备箱的格数,以及血量等等都是不同的
indienova.com/u/cheshendog/blogread/21311
也可以用,但是透视有一点奇怪..最后采用的解决方案是 使用2D的车辆物理和3D的显示层..看下效果..……也会破坏一个2D游戏系统的统一性..)这种处理方法会造成一些一开始很难考虑到的问题.比如轮胎和车辙位置的计算……在2D的物理系统中轮胎和车辆是一个整体..但是因为有透视关系的存在,玩家看到的轮胎和物理计算的"轮胎"
indienova.com/u/gadqq/blogread/30524
同时,也欢迎大家留言,分享你在UI设计时所积累的经验,或是遇到的困难,咱们共同成长进步。……那在选择方案时,有木有一些具体的参考点呢?……限于篇幅,我不能对这些UI方案深入展开,希望简短的介绍能讲清楚它们各自特点
indienova.com/groups/post/32798
发起:某个游戏团伙 这个游戏从年后开始做,中途遇到瓶颈卡到现在一个多月。什么瓶颈呢?……分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……现在我在想,很多团队是不是开发中一直都会遇到很多体验不满意的情况,都是在不断解决调整才慢慢把游戏变得好玩的
版本:Early Access
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