小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33586

4.主要超自然事物——3122号超自然异常个体的设计及制造。……[spoiler]别让他闲得天天想着怎么勾搭*管理系统的小姐姐*[/spoiler]。”……如果各位想详细了解SCP基金会请移步([[http://scp-wiki-cn.wikidot.com

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

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4.主要超自然事物——3122号超自然异常个体的设计及制造。……[spoiler]别让他闲得天天想着怎么勾搭*管理系统的小姐姐*[/spoiler]。”……如果各位想详细了解SCP基金会请移步([[http://scp-wiki-cn.wikidot.com

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

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4.主要超自然事物——3122号超自然异常个体的设计及制造。……[spoiler]别让他闲得天天想着怎么勾搭*管理系统的小姐姐*[/spoiler]。”……如果各位想详细了解SCP基金会请移步([[http://scp-wiki-cn.wikidot.com

T.UMA-初:开发日志:《Project.Containment》#1

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4.主要超自然事物——3122号超自然异常个体的设计及制造。……[spoiler]别让他闲得天天想着怎么勾搭*管理系统的小姐姐*[/spoiler]。”……如果各位想详细了解SCP基金会请移步([[http://scp-wiki-cn.wikidot.com

Global Game Jam 2017北京站特邀嘉宾简介

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代表作品《沉睡的伽拉》连续2年参展东京电玩展,广受玩家和业内人士好评。……大道至简,本次演讲将会就这些问题给出一定的答案,帮助开发者整理出一条较为清晰的游戏开发思路。……美国顶尖游戏公司的策划是怎么工作的2. 一个游戏开发团队中策划的责任和工作方法3.

CorsivaMonotype:新酒保故事

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「一些感想」一切都起始于四年前我们做的一酒保游戏原型。……喝着小酒唱着歌,我们开始了第一次危机会议,试图找出现行的解决办法:“为什么不把之前所有的游戏混合到一起呢……(布兰,你有在听吗?)

新酒保故事

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“一些感想”一切都起始于四年前我们做的一酒保游戏原型。……喝着小酒唱着歌,我们开始了第一次危机会议,试图找出现行的解决办法:“为什么不把之前所有的游戏混合到一起呢……布兰,你有在听吗?

伽蓝战歌(GalanWarSong)

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以战棋为基础,兼具RPG养成元素的日系回合制策略游戏。……《伽蓝战歌》是一以战棋为基础,兼具RPG元素的养成策略游戏。……场不同的关卡,怪物Boss都有自己的新机制,预计20-30小时的战役时长;强战术,高策略:所有佣兵使用得当都异常强大

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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什么叫有效愿望?就是你觉得这个人大概率会买你游戏的叫有效愿望。那么怎么积累有效愿望?……分享一下我自己在发了大概有六七十游戏之后总结出来的小小的数据,愿望我现在卖得最好的一游戏,可以达到……八、游戏要卖得怎么样算好?说完打折我们来说,游戏要卖得怎么样才能算是卖得好?卖到多少套才算是爆

幽灵霍迪(Hauntii)

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在这段扑朔迷离的冒险中,你会进入广阔而神秘的世界,发现其中的秘密——在环境中飘荡,与居民纠缠,精心设计巧妙的解决方案……释放幽灵之力,附身于居民,控制环境,推导出各种应对战斗和谜题挑战的解决方案。……放松《霍》是一与众不同的双摇杆游戏,将经典射击动作与更缓慢、更令人静心沉思的节奏相结合,伴随你穿越超凡脱俗的永恒景观

版本:Early Access


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