indienova.com/u/remjack/blogread/3708
记得前些日子听VG聊天室说:几个掌机平台的人均购买游戏数,仅10个不到。……当时听了颇为吃惊:掌机硬件消费那么昂贵,不多买些游戏来玩岂不是太可惜了?!……但与之相反,steam人均游戏购买量大大超过了掌机平台,但是却有“花了钱买游戏,凭什么还要花时间玩”的奇怪现象
indienova.com/u/xiaoqian828/blogread/24574
3、地图探索现实地图上所有的点,都有相对应的游戏功能,比如饭店可以购买美食补充体力,超市可以售卖虚拟食品……线下的商家可以注册成为NPC,玩家在线下消费有一定概率获得游戏中的道具;玩家在游戏中的虚拟商店消费,有一定概率获得该商家的优惠卷……4、剧情文化 通过剧情线索,让玩家跟着当地文化发展的脉络进行游戏,在玩游戏的同时了解当地的文化
indienova.com/u/xiaoqian828/blogread/24575
3、地图探索现实地图上所有的点,都有相对应的游戏功能,比如饭店可以购买美食补充体力,超市可以售卖虚拟食品……线下的商家可以注册成为NPC,玩家在线下消费有一定概率获得游戏中的道具;玩家在游戏中的虚拟商店消费,有一定概率获得该商家的优惠卷……4、剧情文化 通过剧情线索,让玩家跟着当地文化发展的脉络进行游戏,在玩游戏的同时了解当地的文化
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528
为自己的二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……3人物渲染的解析,不过并没有详细代码参考。……o.color1 = lambert; //目前vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27509
平台游戏里最主要的一个特点是可以与道具互动。一些道具可以提升玩家的能力。……其中最流行是金币,你可以用它来购买物品,其次是钥匙,可以用来打开门,进入隐藏的关卡等。……false);}这段代码表示,can_score为真时,就可以吃金币,吃到金币后,can_score就为假
indienova.com/u/gamehub/blogread/1902
这是一篇假的开发日志 *************************队伍组建***********……当人与人之间进行交互时,我们会因为对方的任何一个细微的动作或者决定影响自己的情绪。……所以假策划们决定制作一款人人交互的游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚的思维导图与逻辑图
版本:Early Access
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