奈里:涨潮(Nairi: Rising Tide)

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探索、收集、制作探索希城这座绿洲城市,面对可爱、搞怪甚至危险的角色!……谜题烧脑解开希的道道谜题,最终揭晓事情的真相!……地图系统与快速移动不知道你在哪里?不知道该去哪里?展开地图看一看!

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

巫术:疯狂领主的试验场(Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord)

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电子角色扮演游戏系列巫术的首款游戏。它由安德鲁·格林伯格和罗伯特·伍德黑德开发。……,并在 1980 年波士电脑大会上展示了游戏测试版。游戏最终版于 1981 年发行。……这也是首个回合团队制电子角色扮演游戏

eastecho:Twin Peaks 第三季来了!

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大卫奇的作品,各位一定不要错过,别怪我没提醒你!……另外前两季我其实是有高清版本的,但是,现在不知道去哪里找了……

玛莉的炼金工房 重制版:萨尔布鲁克的炼金术士(Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg)

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学院毕业为目标,不论是炼金术或是冒险,可的事情不胜枚举。在炼金工房享受悠闲生活的 RPG 吧!……必须提升炼金术的技术、收集调合材料、赚取购买参考书或道具以及雇用冒险者的钱……调合、战斗、委托等,可的事情不胜枚举……要从哪里着手全凭玩家决定!用你觉得有趣的方式,设法从学院顺利毕业吧。 本作的特色 ■ 全新图像!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:UE高级性能剖析技术之RHI

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腾讯游戏学院专家Leonn将从RHI(渲染提交)开始,归纳总结在UE下对每一性能指标的剖析方法。……我为Render thread补充了一些细化的tag后,如前面的,我发现这个大量的vb创建发生在渲染线程的一帧渲染结束到下一帧渲染开始之前……的主要逻辑处,插入这些同步RHI线程的代码,当RHI线程发生瓶颈的时候,我们只要查看当前Gamethread在哪里停住

侦探翁贝托主题包(Idle Champions - Detective Umberto Theme Pack)

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这个礼包中有: 解锁勇士翁托(如果你还没有解锁) 侦探翁托皮肤 一只独家魔宠 一个翁托的史诗专长……伙伴是 NPC,你可以分配它们某些任务,如升级英雄、点击怪物或使用终极大招。……这个礼包中有:解锁勇士翁托(如果你还没有解锁) 侦探翁托皮肤一只独家魔宠一个翁托的史诗专长1 瓶史诗宝石猎手药剂

航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

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1:电子游戏型态分类(Aarseth, Smedstad, and Sunnanå 2003) ……4:消除类游戏史的想像图。何谓设计模式?设计模式能够帮助我们进一步说明电子游戏史。……曾于美国与丹麦等多所大学关于游戏研究的单位工作过,目前为丹麦设计学院(Danish Design School

Liuty:【塞尔达传说:旷野之息】 自制武器图鉴鉴赏!!!!!

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截图的背景,是游戏内克的家,固定的角度,唯独DLC单手武器必杀之剑出了初始台地会飞回复苏神庙所以是在原地截的……为了突出装备鉴赏,所以克采用裸奔状态【为什么我要解释这个其实初衷是想做一个近战武器刀鞘图鉴的,因为无意发现了很多刀鞘是不一样的……t.cn/RFmB2yK 密码:zmu5转载请注明原作者微博:@流大坨 ,@血君_拖延症摆脱期 ←P大佬

特罗塔皮亚(Teratopia)

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乔一起,去拯救他的朋友,并解放特罗塔皮亚 (Teratopia)多彩奇特的土地!……扮演争鬥者乔,射手尼託或骗子霍拉西奥,每个人都有自己的长处和技能

版本:Early Access


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