奇亿音乐:为什么以前的音效简单、单调,却能成为经典?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27498

相比于电子游戏发展时期,现在游戏音效简直是另一个次元产物,虽然以往游戏,我们会感觉不真实,听起来也单调……于是在有限的条件下,大部分游戏设计师都会将有限声音,分配到最重要地方,至于什么地方最重要,咱们就要谈谈音效用处……即使新一代游戏如此自由,音效也更多以Foley去录下真实的声音,90年代的电子声音效还是被传承下来了

ODEN

indienova.com/steam/game/3360580

离婚危机、前途不安、稿件截稿日期...通过见证他们人生十字路口,选择最合适关东煮配料,可以改变来访者命运……・精美的视觉效果和音乐:逼真的超高质量关东煮插图和温暖管弦乐编曲,真实再现关东煮店氛围。……或者,如果无法拯救所有顾客,等待着结局又是什么...

分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/indie-game-development/tools-for-branching-dialogs-and-narrative/

它构想起来并不困难,无论是脑海中、纸面上还是电子屏幕上,我们都能顺其自然地画出剧情流程。……限于篇幅,我不能对这些工具深入展开,希望简短介绍起码能讲清楚它们各自是什么。……在官可以找到相关游戏各自访谈

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/u/icue/blogread/28870

它构想起来并不困难,无论是脑海中、纸面上还是电子屏幕上,我们都能顺其自然地画出剧情流程。……限于篇幅,我不能对这些工具深入展开,希望简短介绍起码能讲清楚它们各自是什么。……在官可以找到相关游戏各自访谈

会员:啊时代发生的家114477

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水电费嘎哈介绍规范噶圣诞节大哥发告诉大家东方国际爱过225588。 微博:技酿广祥档AAQ1

钟路 3 街(JongRo 3_Street)

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“2024 年,韩国因埃普西隆病毒而变成了一片荒原。韩国到处都是感染者。……它基于真实的钟路 3 街车站。 该游戏力求真实地捕捉该地点独特氛围。……第 1 部分游玩时间为 40 分钟至 2 小时 开发人员 该游戏是由一名设计专业的大学生独立开发者使用虚幻引擎制作

会员:啊时代发生的家114412377

indienova.com/u/antian1

水电费嘎哈介绍规范噶圣诞节大哥发告诉大家东方国际爱过22558668

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(上)

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真假难辨“新闻”、“Insagram账号”、“白门官”/:Rustylake这些真假难辨信息都指向了一个终点……电子邮件出现与普及,使得互联网从军方与大学研究机构基础设施,转变为广泛使用通讯工具,并进入私人企业应用领域……“寻找”三位“失踪”大学网站与传单/:Pinterest4、航线终点故事至此,2001 年之前

会员:VIvi

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出生于香港。 第一部主机SFC 是爸爸送生日礼物,从此与游戏结下了不解缘。……大学毕业后,由于香港游戏开发公司稀缺,于是只身前往国内,投身游戏开发,希望能够获取更多经验

树莓立方体(Raspberry Cube)

indienova.com/steam/game/2001970

回到了双亲离婚后便离开小镇,开始了再“河江”开始了独居生活。……回到了双亲离婚后便离开小镇,开始了再“河江”开始了独居生活。……悟下半身埋进了土里。“……陷阱?”咔嚓。瑠莉拍下悟样子后扬长而去

版本:Early Access


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