会员:星跃工作室(StarJumping Studio)

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个人游戏各方面都较为熟悉,《迷宫》正是自己一个人策划,编程,设计,建模,运营和测试(音乐和音效买的版权……认证:《迷宫》游戏制作人 Steam:morningstarzhou

小组帖子:一人耗时2年独立制作的游戏获得CGIA 美术大奖

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很庆幸去CGIA 奖赛时能陪他一同前去颁奖,小白作为独立开发者还在大会上演讲说辞,讲述自己是怎么开发游戏……游戏全部采用手绘绘制,使用U3D引擎制作;而游戏本身更偏向于清新治愈类,属于解谜冒险类游戏。……(获奖时照片)之前小白游戏从未有送审过,不过这次他送审了(毕竟不可能说为了爱好而忽视最基本生活诉求

流浪猫历险记(Hobo Cat Adventures)

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收集硬币来解锁新武器,或者给无家可归杯咖啡!……有了这些钱,你可以购买新武器,开辟新区域,或者给无家可归猫咪杯咖啡!……请在游戏前咨询医生。现在就把《流浪猫历险记》加入你愿望清单,帮助一只无家可归猫吧

2017 Steam 夏促工具篇

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大家都在剁手游戏时候,你低价购入点引擎、工具什么,会不会觉得自己是 Steam 界一股清流,做出来游戏不说……大家都在剁手游戏时候,你低价购入点引擎、工具什么,会不会觉得自己是 Steam 界一股清流,做出来游戏不说……53% 折扣。Rytmik Ultimate8 bit 音乐制作软件

孤岛(孤岛(Isolated Island))

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3.无穷无尽大道理,甚至可能玩睡着。那我们凭啥游戏?……所以,请大家无情鞭挞我(好羞耻。。。) 一个好游戏制作人,会把差评一个个变成好评。……最后,不管游戏怎么样,还是得感谢所有玩我游戏玩家们,谢谢你们玩我游戏

巨塔 57(Tower 57)

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—— Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿双新腿,’我好感度一下就满了……不管是包抄,埋伏,协力攻击甚至是集火攻击,想怎么爽就怎么来!……随机生成关卡什么自然是不存在 - 要知道《巨塔 57》里所有东西可都是以像素级最高水准精心打造

indie 新闻官:有生之年!The Witness 登陆iOS平台

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你会吗?……由制作人Jonathan Blow 开发烧脑解谜游戏《见证者(The Witness)》从去年开始就一直有要上移动平台消息传出……早在2012年,制作人在一篇日志中表明了他们在正在进行游戏iPad 版本的制作,但这一过程一直持续到今天才彻底完工

彩虹仪式(A Rainbow Ritual)

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开发:天津队友游戏。 这是一个体验型游戏,通关时间很短,最后结局很特别,嗯,试试就知道了。……这是我们团队大圈和李喆参加Global Game Jam 2016 北京站32#组作品。……32#组成员:大圈,李喆,知名解说女王盐,摩点王师傅,游戏作曲家Zeta

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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2)游戏发售时带来基础销量,加了愿望单,一般来说你邮箱会收到邮件通知你关注游戏发售了,那该。……就是你觉得这个人大概率会你游戏叫有效愿望单。那么怎么积累有效愿望单?找对用户很重要。……不要退太多,退太多会接到Steam小黄信。2、那么怎么让大家别退款游戏?1)制作一个优秀游戏

无有时代:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

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深夜牢骚 今天是一个平常日子上班,喜欢球队输球了,在朋友圈看到学妹毕业了,还有一些事情,总之心情不好也不知怎么形容……,或许就是老了以前有篇开发日志,结尾谈到师姐结婚了,如今就轮到学妹毕业了该怎么说呢,以前生活过去了,……)打开自己做游戏《最后一日》,看到海的照片,不由想起当年走路去海边情景,想起从前真想再看一次海啊人生

版本:Early Access


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