indienova.com/u/nitosouji/blogread/26030
我们需要自己把玩家吸引到我们的商店页。。……(´・ω・`;)我现在有400位左右的follower。没呢么多。……的报告
indienova.com/u/refrain
SMU Guildhall Cohort 31 Level Design Specialization某大学……认证:《失语症》开发团队 Steam:Andyroiiid
indienova.com/game/metal-mutation
被选择性的投喂一些小片段、继续等待发售那天,你才发现想象的美好不及真实的残酷,失望、期待下一个、循环失望你累了,正需要这样一款游戏……:它无须过多噱头,把每一个惊喜默默做到游戏里而不是 PV 里我努力说人话,翻译翻译这游戏到底有什么惊喜……极品装备等着你- 好消息是联机关失败不影响身上的神器,可以继续下一章;- 坏消息是失败会清空背包和身上装备,断网也算失败
indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918
20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我……是在独立开发游戏,不像以前cocos2dx的时代了,一群人,有人帮你测试游戏,有人帮你做各种琐事,你只需要专注开发核心就好……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了
indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34452
邮箱改成了msn的,实践证明国外的邮箱反馈快多了1.2 重填了N遍表格,总算又收到了地址无效的邮件,按网上的回了邮件……1.3 又收到了新邮件,要求证件高清版本,还要提供手持证件的照片,已提供,等答复2.
indienova.com/u/bojue
参与过数款手游的开发,话痨,人脉网很广,喜欢交朋友,为人随和,大概。 认证:喵子工作室 文案策划
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《日落黄昏时》讲述了 1999 年的亚利桑那州沙漠中发生的两个家庭三十年的纠缠。……从 1998 年亚利桑那州小镇的一起抢劫案开始,在这个关于背叛、牺牲和坚韧的不妥协的故事中,你的选择将对人物的生活产生巨大的影响……他们最终会成为什么样的人?
版本:Early Access
总页数:50
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