理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

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的本科毕业设计也源于这种尝试,不过它可能更贴合我游戏第二个偏好,就是让游戏这种媒介能够传递信息、……我本科毕业后第一段实习其实有点像骗局:老板既没有钱也不懂游戏开发,只知道想要一个什么样游戏;招了十几个实习生一起游戏……,以及如何满足他们的要求

岛:闯入迷雾(The Island: Into the Mist)

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选择和游玩方式将会改变不同角色在游戏进程中命运。……体验游戏精彩剧情,做出重要决定,根据你选择所出现结局!……“Nautilus”是 Hankook 本科的斯库巴潜水俱乐部,他们筹划了一场前往潜水胜地“Baek

乱猜:苹果今晚还会发布什么

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最常见平台动作(Platformer)来举例,光四个方向就是触屏怎么也无法那种爽快体验。……但是,如果有实体游戏按键,那可能情况就有很大不同了,大量对操作精确度和手感要求相对较高游戏就可以正式登陆……由于有庞大独立游戏开发者后盾,这款游戏机(如果有的话)超越 OUYA 简直是必然(好体验+海量开发团队

会员:DJ

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目前为止我只是一名大二学生,所接触游戏开发技术有限,多数时候是自研。……每个人都有自己对于游戏理解,我不想再去触碰一下玩家已经审美疲劳题材,我只想做别人没有做过、没有想过……我有一个不成熟梦想,就是在本科毕业之前完成一款独立游戏。非常欢迎喜欢开发游戏小伙伴跟我交流

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……这里我我们游戏举下例子,我们游戏明面上是一个抛色子比大小游戏,只要看谁“运气”好谁就能赢。……,镜头会平滑移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察位置相对方位

斯凯:主菜单界面更换

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总有人问我们游戏是不是rpg maker做的,索性把主菜单界面换掉了。……很多人看到主菜单界面都问这个游戏是不是rpg maker做的。……以下放上新旧对比图,顺带一提,图中妹子是千寻网站看板娘更改前,貌似还真的很像rm游戏……更改后

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

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a853248118: 萌新无相关经验 只有多年游戏经验和一腔热血:-):-(;-):-P: 大佬请问招实习生吗 大学本科在读……具有一定unity开发经验。……好名字可以让你朋友更容易记住: 会做音乐,但正在学习策划行吗

小组帖子:月度挑战——festivus

indienova.com/groups/post/1987

你可以任何类型游戏,只需要实现这五个习俗中任意一个(可以五个都用)。要求原创,无聊,怪异。……只要你信,游戏可以是任何你想象中。(只要是用GMS做的。)……而且我并不知道该怎么)。祝各位好运,Festivus节快乐!

Sailing航航航航航:cpython nintendo switch ------文件系统抽象层

indienova.com/u/ratsafalig/blogread/34921

用 docker 搭建一个相同环境 (因为直接在NS系统几乎无法调试)- gdb block 掉所有的文件系统相关……- 把所有文件系统相关函数分别 wrapper, wrapper 替换原始 syscall 函数……)- - -之前采取在头文件里统一 #define sailing_open open 方式似乎不可行

心动小屋(The Crush House)

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然后千万别忘了满足狂热观众的要求,否则节目可能被迫停播。……每一季节目你都将选择不同嘉宾,满足观众善变刁钻的要求,造就了这档节目贯穿始终独特风格。……“胜利滑滑乐”又到哪里去了?

版本:Early Access


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