丛林跑酷体感版(Runner)

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开发:武汉亿鼎依本科技工作室。发行:武汉亿鼎依本科技工作室。发行日期:2024-01-03

GWB-腾讯创意游戏合作计划:快来奶独立游戏!腾讯独立游戏孵化器开始招聘

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工作要求:大学本科及以上学历,热爱独立游戏,熟悉行业发展走向,愿意为此付出;3年以上游戏行业经验,有至少一款产品完整的上线

会员:茂木

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策划出身,自学程序.目前边找工作边在做项目.有兴趣合作或者探讨的朋友可以互通有无.

会员:ANTI

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一位艺术工作者,为了开发游戏现在在自学程序。我愿意用一生去完成那个脑海里的作品

会员:乱拳打死老司机

indienova.com/u/17603515660

做过几年程序,自学策划中,独立开发中。 认证:独立游戏开发者,摸索尝试中,渴望做个好游戏

会员:APlus

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U3D1年半自学经验,读过不少游戏设计相关的书,有独立制作游戏经验,正在学画画。 微信:王泰淇

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

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所以当我大三准备出国留学时,我突然意识到我可以利用本科所学习的计算机技术,完成从游戏玩家到游戏创造者的转变……高排名:当年我申请时,EAE 本科专业排名为全美第一,研究生专业排名为全美第二。……这是我认为 EAE 所独有的特点,它不仅关乎游戏,还关乎游戏的人

会员:meen22

indienova.com/u/meen22

本科时在畅游的移动事业部的客户端组实习过。参与了移动游戏特效的开发。使用的引擎是cocos2dx

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

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希望对方对这款游戏的玩法很有兴趣,并且喜欢以撒枪牢暗黑这几款游戏,并希望可以长期合作的,限杭州地区,基本要求……3.有独立完成一款游戏的能力,自学能力强。4. 有良好的沟通能力,客观理性不偏执,有责任心,人品好

小组:寻找一位美术萌新(创建人:花譜)

indienova.com/groups/1680

在下程序科班出身,自学UE,Unity两年,略懂美术,不懂策划但玩过的游戏也不少,现在还是找不到工作

版本:Early Access


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