NOVA海外独立游戏见闻 Vol.20

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2023 年度报告涵盖的主题包括如何建立游戏早期原型的设计框架、如何设计游戏中的培育机制,以及如何殖民主义如何影响……感兴趣的读者可以前往官阅读报告。……本作为 Playdate 掌机独占,由制作了《请出示证件》和《奥伯拉丁的回归》的 Lucas Pope

小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

indienova.com/groups/post/100959

那么你大概会有这样子的体验:似乎国外不少媒体较为热衷主动地了解和报导你的游戏,而似乎没有国内的媒体主动这么。……但作为一名,虽然没有,但自诩站在时代前沿的政治经济学家,这个结论是不能让我满意的。……作为一名政治经济学家,姑且不讨论我是否是一名合格的有证件的政治经济学家,我觉得我有必要继续深入各种经济现象

音姬(AudioBeats)

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Note 分为单键、键以及方向键三个类型。……准确的打击会获得更高的判定,从而影响整首歌曲的最终评价。……我们使用了传统的音乐游戏制作工艺,从歌曲的制作到 Note 的排列都由专业的音乐人及资深玩家来完成

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

对于新手)头昏眼花、一头雾水……随心搭建的steam页面因为没有发行,唯一的团队成员也经常挂机,所以想找人讨论一下商店页面怎么装修也没有……虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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对于新手)头昏眼花、一头雾水……随心搭建的steam页面因为没有发行,唯一的团队成员也经常挂机,所以想找人讨论一下商店页面怎么装修也没有……虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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对于新手)头昏眼花、一头雾水……随心搭建的steam页面因为没有发行,唯一的团队成员也经常挂机,所以想找人讨论一下商店页面怎么装修也没有……虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

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由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……《夕生》摩点地址:https://zhongchou.modian.com/item/9624.html

网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

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瘾少年2005。《瘾少年 2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……,面对社会上混混的压迫,直面瘾少年的凄惨生活。……■ 有趣的仿 war3 对战,用小游戏的形式带您体验 05 年的电子竞技

小组帖子:【Steam收款推广】连连集团LianLian Global,收款结汇解决方案

indienova.com/groups/post/101424

支持Steam收款,免去人工银行开户、结算流程。……可以更高效、合规的将Steam收入结算入境,可查看官信息或私信了解详情

小组帖子:【Steam收款推广】连连集团LianLian Global,收款结汇解决方案 0 喜欢

indienova.com/groups/post/101425

支持Steam收款,免去人工银行开户、结算流程。……可以更高效、合规的将Steam收入结算入境,可查看官信息或私信了解详情

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