越野摩托:疯狂特技坡道(Motocross Ramp Madness)

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跳跃、滑行、后空翻——任何你想要的特技,顺序随你决定!选择权在你手中! 你想像的那么简单

井神:【THE ROOM TWO】补票&通关

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和Artifexmundi如出一辙的是,几乎不会被解密部分难到,如果卡关,那一定是有一个你发现的物品……、一个探索的场景

西装暴兔:微信独立小游戏【逃出办公楼】开发日常

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记录开发日常 很久更新游戏开发工作了该游戏是使用腾讯旗下轻游梦工坊游戏开发引擎制作的一款微信独立小游戏……这个小游戏是我本人在轻游梦工坊2025全国游戏创作大赛的参赛作品,该款游戏是属于冒险解谜类游戏,目前为止微信小游戏好像也这种品类

小组帖子:indie talk:你会在 GOG.com 上买游戏吗?

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你会在 GOG.com 上游戏吗?……很久之前把巫师系列都买了,本来昨天还想买一下《去月球》支持一下,结果发现要68,steam上才30多,就没买……猫熊先生: 会呀 最後: 会,主要还是老游戏吧,顺便喜加一......

Com2uS:《魔灵召唤》公会联赛第二赛季决赛落幕,贰十柒杯酒荣获冠军

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最终,老牌劲旅“贰十柒杯酒”凭借稳健的战术配合与出色的操作,以2:1的比分战胜“北冥鱼”,摘得本季桂冠……;“北冥鱼”虽与冠军失之交臂,却凭借顽强拼搏的表现斩获亚军。……贰十柒杯酒”就迅速打开节奏,展现出了对魔灵的深度了解,以压倒性优势,2:0的比分成功拿下比赛;决赛时“北冥

小组帖子:夏促居然只有两周!!!!!!!!!!!!!!

indienova.com/groups/post/101483

发起:sdjdasha 这么多年了我一直以为整个夏天都是夏促,我小游戏也没通关,游戏也没买完,夏促结束了……我感觉还像是昨天才刚下单似的…… Steamer: 今年一款没买…… sdjdasha: @Steamer

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……当结果达到预期的时候,就自然而然的去其他地方查找原因。……,短时间内希望把大量的信息塞入玩家脑内一整理下来,发现要介绍的内容太多,还担心说慢了玩家耐心听过全跑了

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

所以隔壁的基础业务部和大公司的业务技术线也不用羡慕的(我在里面想出去,你在外面想进来)。……扯得有点远了,收回来总结一下,至于业务还是技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里

树册:译调作游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/7797

游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

西装暴兔:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发进程2021.01.05

indienova.com/u/abc616384637/blogread/27901

新的一年,又是一年,连续上了一个多月班,EPIC打开几次,越来越怀疑能不能完成好,这几年感觉游戏真的难

版本:Early Access


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