indienova.com/game/little-dungeon-stories
塞尔达,挺进地牢 近来有传言说,某处发现了一处地下墓穴,里面可能藏着令人难以想象的宝藏,尽管有着部分经验老道的冒险者已经前往了墓穴
indienova.com/game/ultimate-zombie-defense
◎ 最精彩时刻会触发漫长宏大的慢镜头模式◎ 独特的怪物战斗,挑战最老道的僵尸杀手◎ 各种感染生物,包含
indienova.com/steam/game/2691180
通行证礼包内含以下内容: - 《神之浩劫》终极神明大礼包(解锁全部130位神明)- 野蛮人”头衔(跨代
indienova.com/game/s-dot-t-a-dot-l-k-dot-e-r-dot-clear-sky-enhanced-edition
引发了一场前所未有的巨型 PSY 风暴,导致特异区面貌大改,原来可以走的道路已经被特异点封死 而原来的死路则成为了光明大道
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952
社会学可以提供比传播学更加丰富的理论概念,让自己的新闻写作角度更广。……我个人认为追求理论不是什么好事情,特别是追求用理论做阐释,除非你特别的creative,特别的innovative……至于为什么用理论写游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用
indienova.com/u/tianyuok190/blogread/11863
因为之前做地图场景的时候只是考虑了地形利用率的问题,完全没有考虑每个场景中朝向是不是一直,所以导致了现在敌人在场景中会出现反方向跑的问题……,还有就是角色prefab动画模式都是需要修改的,现在的主要工作就是修改这些问题,如果一开始的时候能有一个统一的规范
indienova.com/groups/42
游戏美术们学编程,技术们学美术的地方
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/36860
想必有不少小伙伴羡慕这样的生活,可以在家自由自在的做自己想做的事情。……以上修改都是直接修改的 Godot 源码。……而像我这样的独立游戏开发者,大多数面临一种困境:我的目标玩家在哪里?如何接触到他们?
版本:Early Access
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