indienova.com/u/joey1258/blogread/2873
如果一个方法被认为有副作用,那么它除了返回任何值,还有其他一些可观测物效果。……这种可观测物效果可能是:比方法具有更广的变量修改范围(如全局、静态、或者可能是一个参数)I/O,比如读写一个文件更新显示函数式编程一般试图避免产生任何副作用……通过使它们私有或受保护可以减少类成员的可见度。根据定义不可变性数据不能被修改,所以就不会有副作用
indienova.com/groups/post/1080
方法一般就是头脑风暴,需要无限的创意碰撞后总结下来,定义主题,核心玩法。……故事讲述的是一名游客在海上旅途中经历了一场突发其来的特大暴风雨,又受到不明撞击昏迷了过去,被大浪卷进了大海……/blogread/2198(转发自:原日志地址) totoyan: 注:由于转发到小组的文章无法自动更新
indienova.com/u/himoegame/blogread/2203
由于周更平常又忙,zed上周就在挣扎不知道该写啥,还羡慕我说我这周可以写写GDC的见闻,我就嗯了一声。……但实际上,作为一个有料的男人,我是不虚的,所以GDC见闻留给他,这次我要跟大家说我们怪物的随机名字生成器……那么解决这些个问题的方法是:1.储存3个字母2个字母1个字母生成的表,如果3个字母的表找不到对象,那就查找
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/7785
模型对于自己搭建出来的场景实在是极其不满意,故从网上购买了一波场景,然而……3dsmax直接导出的fbx……文件并不能在unity中正常显示texture以及material,一波研究发现了一个小小的解决方案。……-------------------------------------------------赖美云赛高
indienova.com/game/miko-sniper
挥砍、打击、火焰喷射器并增强你的统计数据!与拥有各种独特能力的 35P 一起战斗,击败来袭的敌人!……有很多方法可以享受这个游戏!……本作品根据“holo Indie”的审核以及相关规定,被允许做直播与收益化
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29991
结果发现:妈耶~如果数据是正确的话,貌似我已经赚了10万多美元了。……真实的销售数据基本上根本不值一提。正如我说的那样,我并不在意销量,我只是在这里做这个游戏而已。……接下来,小规模的故事剧情更新在多个不同的地方发生着
indienova.com/u/parv/blogread/28387
操作 电脑游戏的方法 我以前有一台xbox360,非常喜欢玩的一款游戏叫做节奏派对 这个游戏是需要……,一来互联网延迟高,二来服务器要花钱好了,确定网络通信以后,还得确定用什么方式来连接这其中最容易想到得是……我又惊奇的发现,现在的小程序还支持udp数据包了....本来我是想用 websocket 的...现在更简单了于是乎
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据的境界;其次上架了,就自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈……(当然,现在诺娃上也有试玩版下载)~我这里试玩版的内容,已经占据成品的50%-70%了,怎么说呢,这个比例是有点高……,甚至有“自己的意见被厂家接纳”的养成满足感
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