joey1258:RX学习日志.18

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如果一个方法被认为有副作用,那么它除了返回任何值,还有其他一些可观测物效果。……这种可观测物效果可能是:比方法具有更广变量修改范围(如全局、静态、或者可能是一个参数)I/O,比如读写一个文件更新显示函数式编程一般试图避免产生任何副作用……通过使它们私有或受保护可以减少类成员可见度。根据定义不可变性数据不能修改,所以就不会有副作用

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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方法一般就是头脑风暴,需要无限创意碰撞后总结下来,定义主题,核心玩法。……故事讲述是一名游客在海上旅途中经历了一场突发其来特大暴风雨,又受到不明撞击昏迷了过去,大浪卷进了大海……/blogread/2198(转发自:原日志地址) totoyan: :由于转发到小组文章无法自动更新

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

indienova.com/u/himoegame/blogread/2203

由于周更平常又忙,zed上周就在挣扎不知道该写啥,还羡慕我说我这周可以写写GDC见闻,就嗯了一声。……但实际上,作为一个有料男人,是不虚,所以GDC见闻留给他,这次要跟大家我们怪物随机名字生成器……那么解决这些个问题的方法是:1.储存3个字母2个字母1个字母生成表,如果3个字母表找不到对象,那就查找

基于 Tile 地图的视觉范围生成方法以及实现

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这篇文章介绍了 Monaco 视线范围实现方法,但是说的都是要点,具体实现方法就很不详细,需要开发者自己研究……即使交点上那条边缘之前有其它连接,也都废弃不用了,被更新成了当前这条边缘。……手机访问建议横屏 6、代码 将这个视觉跟踪的方法在 iOS 和 JavaScript 里面都有实现

悟空实验室:[素材处理]3dsmax场景导入Unity无Texture/Material的解决方案

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/7785

模型对于自己搭建出来场景实在是极其不满意,故从网上购买了一波场景,然而……3dsmax直接导出fbx……文件并不能在unity中正常显示texture以及material,一波研究发现了一个小小的解决方案。……-------------------------------------------------赖云赛

巫女狙击手(Miko Sniper)

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挥砍、打击、火焰喷射器并增强你统计数据!与拥有各种独特能力 35P 一起战斗,击败来袭敌人!……有很多方法可以享受这个游戏!……本作品根据“holo Indie”审核以及相关规定,允许做直播与收益化

orochi2k:开发日志#48 销量的神话

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29991

结果发现:妈耶~如果数据是正确的话,貌似已经赚了10万多美元了。……真实销售数据基本上根本不值一提。正如我说的那样,并不在意销量,只是在这里做这个游戏而已。……接下来,小规模故事剧情更新在多个不同地方发生着

【风农翻译】开始画像素画 #7

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最少化线条使用,是保持像素画整洁好办法。去除不必要线不必要线可以用阴影或者对比区域代替。……方形线特殊风格角色里方形线像素线条问题还有一种更风格化的解决办法。……还不到画光影时候,但是要考虑好画面应该如何照亮,有些区域会被周围颜色影响

早晚有一天:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/u/parv/blogread/28387

操作 电脑游戏的方法 以前有一台xbox360,非常喜欢玩一款游戏叫做节奏派对 这个游戏是需要……,一来互联网延迟高,二来服务器要花钱好了,确定网络通信以后,还得确定用什么方式来连接这其中最容易想到得是……又惊奇发现,现在小程序还支持udp数据包了....本来是想用 websocket ...现在更简单了于是乎

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

诚然吧,不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据的境界;其次上架了,就自然想着让更多人看到,渴望别人反馈……(当然,现在诺娃上也有试玩版下载)~这里试玩版内容,已经占据成品50%-70%了,怎么呢,这个比例是有点……,甚至有“自己意见厂家接纳”养成满足感

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