indienova.com/u/soytest/blogread/4007
失踪人口汇报 个人做游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀
indienova.com/steam/game/1062070
驾驶机甲穿越在德克萨斯州的土地上,击败那些异形虫大军。……卡通渲染的艺术风格和外星殖民地设定 原创音乐声明: Tex-Mechs 是由SMU Guildhall发行,Studio Aces制作的游戏
indienova.com/steam/game/3262260
《西州除妖记》是一款横版动作类游戏。……你不是一个人在战斗,局域网中的好友会与你并肩作战。《西州除妖记》是一款横版动作类游戏。……你不是一个人在战斗,局域网中的好友会与你并肩作战
indienova.com/steam/game/2173110
在拉力赛和自由越野模式中,探索全新的大型开放世界地图,地图中的景色取材自北美的各种标志性地标,例如亚利桑那州大峡谷……你可以在占地256平方公里的广袤地图中看到各种壮美景色,这些景色取材自北美的各种标志性地标,例如亚利桑那州大峡谷……美国巡回资格赛(3个赛段)– 黄石公园拉力赛(4个赛段)– 内华达沙漠拉力赛(4个赛段)– 亚利桑那州大峡谷拉力赛
indienova.com/game/dakar-desert-rally-usa-tour
在拉力赛和自由越野模式中,探索全新的大型开放世界地图,地图中的景色取材自北美的各种标志性地标,例如亚利桑那州大峡谷……你可以在占地 256 平方公里的广袤地图中看到各种壮美景色,这些景色取材自北美的各种标志性地标,例如亚利桑那州大峡谷……美国巡回资格赛(3 个赛段)– 黄石公园拉力赛(4 个赛段)– 内华达沙漠拉力赛(4 个赛段)– 亚利桑那州大峡谷拉力赛
indienova.com/groups/post/840
kp自己来控制流程 而不是做成线性,想都想过了就是不知道怎么下手 suiliuty: 战棋就不要想克苏鲁呼唤那样的了……用简单的制作工具做的克苏鲁神话题材小游戏也并不少。其中甚至有RM2000做的(根本不能编程)。……qazwsx541150480: 怎么跑呀 laozhongyi: 我是新玩家,能告诉我群有活动吗
indienova.com/u/thereisen/blogread/23423
虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/groups/post/101810
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
版本:Early Access
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