indienova.com/steam/game/1727650
游戏玩法很简单,就是杀死所有你看到的僵尸游戏开发历程:该游戏制作起因来自于我B站的一次直播《挑战半个小时制作一款打丧尸游戏……免费开放给粉丝试玩后来玩的人多了,反馈多了,总共花了10天时间,彻底完善了死寂这个游戏为了更好的展示游戏,我自制了一个网站……开发成本:目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam
indienova.com/game/deathly-stillness
就是杀死所有你看到的僵尸游戏开发历程: ◎ 该游戏制作起因来自于我 B 站的一次直播《挑战半个小时制作一款打丧尸游戏……◎ 后来玩的人多了,反馈多了,总共花了 10 天时间,彻底完善了死寂这个游戏◎ 为了更好的展示游戏,我自制了一个网站……开发成本: 目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam
indienova.com/groups/post/76412
这是我自制的个人工作室网站,欢迎前来拜访,里面也有我个人的联系方式,有兴趣可以联系我www.whiteverse.comwxid……无有时代: 有热情自然好,不过也要小心别被人骗了233 江东小霸王: 个人工作室网站好赞啊!!……小凿子: 你好,我们在做一款武侠题材的卡牌战棋游戏。工作地点是在上海松江区,需要美术的加入
indienova.com/u/mafiacity/blogread/7961
*同盟,掠奪,佔領,幫派之間的勾心鬥角,爾虞我詐,智勇雙全者才能打天下得江湖。……今天你要是不弄死他們,明天你就會被他們弄死!……改裝車輛,從小發財車到軍用悍馬車,只有你想不到沒有黑道改不了的車
indienova.com/u/byetom/blogread/37709
一,蹭“黑钟馗”热度如标题所示,我把它定义为一款以中国神话角色“钟馗”为主角的 Roguelite 动作游戏……有朋友调侃我是在蹭《黑神话·钟馗》的热度——哈哈,不得不说,您看人真准!……我希望打造一款“小而精”且耐玩的小作品。既带给大家欢乐,也算是为我自己的童年做一份“电子留念”
indienova.com/groups/post/102376
我做了一款修仙题材的门派发展与生存的小游戏,目前就差美术上图了。……合作方式5k底薪加20%的分成,我希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏……,团队的合作肯定少不了
indienova.com/u/news/blogread/2536
这是一款“用赛车来踢球”的竞技游戏,玩家在游戏中需要分为两队,通过赛车撞击等方式将球攻入对方球门内,获得得分……就在今天早上,游戏开发商Psyonix在Steam游戏页面上对此事做出了正式回复:简单来说,开发商不希望同时在中国推出收费……我想在官方给出说明之后,有关这件事情的讨论也会告一段落
indienova.com/u/abc616384637/blogread/27362
一个人开发一款【名字还没想好的国产独立?……4399那种FLASH风格,所以有些地方看起来故意比较粗糙(好吧,说实话一方面也是时间不够画不了太好,……目前的主要目标定在先出一个demo挂上Steam,再看看是否能拿到一些赞助做补充,毕竟音乐宣传发行都做不太来(家庭小康不富裕
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)