Indie Focus #97:多动脑子没坏处

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这一次的 Focus 仅介绍两值得一玩的游戏,因为前一阵子它们不可避免的引起了的注意。……这一次的 Focus 仅介绍两值得一玩的游戏,因为前一阵子它们不可避免的引起了的注意。……专业级别的的舞蹈动作捕捉另外值得一的除了音乐、舞蹈这些都做得很出色以外,游戏的 UI 也做得相当棒

一款实验性作品的意义

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一句问候,要不了多久时间。让我们说再见之前回味美好的回忆。”Steam 的介绍写道。……值得一的是,#MojikenCamp2 实验项目的另一作品 Banyu Lintar Angin……愿意相信,这种实验性中必然隐藏着某种可以合理化的缘由,也许它会在日后扩展为一成熟作品

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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游戏玩法很简单,就是杀死所有你看到的僵尸游戏开发历程:该游戏制作起因来自于我B站的一次直播《挑战半个小时制作一打丧尸游戏……免费开放给粉丝试玩后来玩的人多了,反馈多了,总共花了10天时间,彻底完善了死寂这个游戏为了更好的展示游戏,自制了一个网站……开发成本:目前该游戏的总开发成本(包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam

死寂(Deathly Stillness)

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就是杀死所有你看到的僵尸游戏开发历程: ◎ 该游戏制作起因来自于我 B 站的一次直播《挑战半个小时制作一打丧尸游戏……◎ 后来玩的人多了,反馈多了,总共花了 10 天时间,彻底完善了死寂这个游戏◎ 为了更好的展示游戏,自制了一个网站……开发成本: 目前该游戏的总开发成本(包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam

小组帖子:找个气息相似的独立游戏热爱者一起做游戏

indienova.com/groups/post/76412

这是自制的个人工作室网站,欢迎前来拜访,里面也有个人的联系方式,有兴趣可以联系www.whiteverse.comwxid……无有时代: 有热情自然好,不过也要小心别被人骗了233 江东小霸王: 个人工作室网站好赞啊!!……小凿子: 你好,我们在做一武侠题材的卡牌战棋游戏。工作地点是在上海松江区,需要美术的加入

Mafia City(黑道風雲):《黑道風雲H5》我们的故事 story

indienova.com/u/mafiacity/blogread/7961

*同盟,掠奪,佔領,幫派之間的勾心鬥角,爾虞詐,智勇雙全者才能打天下得江湖。……今天你要是弄死他們,明天你就會被他們弄死!……改裝車輛,從小發財車到軍用悍馬車,只有你想不到沒有黑道改不了的車

喵斯塔卜Mewsturbo:“纵版”平台动作?!这样的钟馗能杀穿18层地狱吗?

indienova.com/u/byetom/blogread/37709

一,蹭“钟馗”热度如标题所示,把它定义为一以中国神话角色“钟馗”为主角的 Roguelite 动作游戏……有朋友调侃是在蹭《神话·钟馗》的热度——哈哈,不得不说,您看人真准!……希望打造一“小而精”且耐玩的小作品。既带给大家欢乐,也算是为自己的童年做一份“电子留念”

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

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做了一修仙题材的门派发展与生存的小游戏,目前就差美术上图了。……合作方式5k底薪加20%的分成,希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏……,团队的合作肯定少不了

indie 新闻官:《火箭联盟》官方给出游戏下架Steam的原因

indienova.com/u/news/blogread/2536

这是一“用赛车来踢球”的竞技游戏,玩家在游戏中需要分为两队,通过赛车撞击等方式将球攻入对方球门内,获得得分……就在今天早上,游戏开发商Psyonix在Steam游戏页面上对此事做出了正式回复:简单来说,开发商希望同时在中国推出收费……想在官方给出说明之后,有关这件事情的讨论也会告一段落

Awei:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发进程

indienova.com/u/abc616384637/blogread/27362

一个人开发一【名字还没想好的国产独立?……4399那种FLASH风格,所以有些地方看起来故意比较粗糙(好吧,说实话一方面也是时间不够画不了太好,……目前的主要目标定在先出一个demo挂上Steam,再看看是否能拿到一些赞助做补充,毕竟音乐宣传发行都做不太来(家庭小康富裕

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