金盟:我对MagicArena的展望(写于游戏首次测试时)

indienova.com/u/gnemnij/blogread/11265

劣势:万智牌更贵我身边一些玩家,他们对万智牌兴趣却又选择保持距离,最主要的原因就是万智牌“太贵”,……这里是我研究了网上的信息之后得到一些观点。……可是我一直不太明白为什么威世智要以每年一作方式经营DoP这个产品线

魔怪来袭!(Monsters are Coming! Rock & Road)

indienova.com/steam/game/2934220

挑选、放置各类市政和高塔,打造你专属构筑,实现最大化破坏力。……至于建在哪里、建什么什么时候建,都要依据每局实际需求进行策略性规划。-  奋起自卫。……从一系列独特市政中选出心仪那个,继而布置弓箭手前哨、死灵法师高塔,甚至连口吐烈火巨龙都能为你所用

小组帖子:寻找开发伙伴!

indienova.com/groups/post/103839

所有投资花销都由我,你只需要抽时间开发即可,不影响正常上班或生活;ui模型等后期可以外包或另外找;……再考虑一起做不做;本人坐标广州,广州兄弟也可线下约谈。……Atgyga: 我一款SLG+MOBA游戏详细方案,兴趣聊一下吗?加你Q了!

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100405

发起:Colin 平时不太看taptap,结果今天翻了老农页面,真的是人多嘴杂,做运营不容易,只管理豆瓣小组我简直可以约等于没见到什么奇葩……“Platforms Aren't My Friends,用户没有责任去维护社区健康” ⬅社区运营大概都不会喜欢我这句话吧……Colin: @sdj大傻#1 抱抱老铁,这个真的很难办,除了删除不看没啥好办法

狭窄的死亡之室(Cramped Room of Death)

indienova.com/game/cramped-room-of-death

“比萨党羽,还要小心回避裂开地板及尖刺陷阱等重重难关。……・共 12 种陷阱及障碍物,想办法回避危险前进吧!……房间里也许宝藏!?・共 12 款角色服装可自由变装,打开宝箱收集新服装吧!

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/u/utaplus/blogread/23076

而明概率好处在于玩家知道,抽多少次必然SSR,但是在概率重置时或不必出的时候抽卡兴趣不高。……,或者针对抽取次数,设计多层掉落卡池,每次从不同组合卡池选取具体的卡牌。……此外,卡牌游戏是一个需要大量维护和运营游戏

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/groups/post/38335

而明概率好处在于玩家知道,抽多少次必然SSR,但是在概率重置时或不必出的时候抽卡兴趣不高。……,或者针对抽取次数,设计多层掉落卡池,每次从不同组合卡池选取具体的卡牌。……此外,卡牌游戏是一个需要大量维护和运营游戏

犯罪观察(Crimesight)

indienova.com/game/crimesight

玩家将不得不决定他们可以信任谁,因为他们试图推断真相。……2075 年伦敦,一个可以预测严重犯罪时代,这要归功于一个利用网上收集数据开发分析程序。……这一令人震惊发现让系统设计师们没有什么选择,只能采取行动

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611

“哧溜——哧溜——”——看样子我还有很大进步空间啊,思想还是被限制挺严重,饿了就什么正经事都想不了……“姐,没事,我呢。”“你?抽烟熏死他?你可以试试把烟雾弹烟都吸进去。”……呼……这边也真软化……还更热乎……比我脸还热……“啧啧啧,瞅你…样,你…半天还…带手机,我给……过来

商店关门了(The Store is Closed)

indienova.com/game/the-store-is-closed

独特设置- 探索一个无尽世界,充满了不同部门,如展示、咖啡馆和仓库部分。……由于工作人员不善言辞,你需要自己想办法解决这个问题。……- 发现商店起源,了解 SCP 基金会在他们地下掩体中做什么。- 你并不孤单

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.123 秒(地球人时间)