indienova.com/groups/post/101702
,重复时连接为主我会在时限内完成,但多次变更的情况则没办法有时候你想要的感觉不对是没办法的事,我不了解你……,是想要tales系列音乐的RPG游戏不过工作太少了,还是想要再找看看有没有其他合作机会我对游戏有热诚……,也对自己的曲子有要求有需要的話請跟我联络,信我一把国内我只有微信,ID: oXHinsXo898国外的联络也很欢迎
indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24479
而且我们为游戏增加的互动和叙事功能也大大增加了我们的开发负担。(为什么这张图不是GIF格式?……喝着小酒唱着歌,我们开始了第一次危机会议,试图找出现行的解决办法:“为什么不把之前所有的游戏混合到一起呢……(布兰迪,你有在听吗?)
indienova.com/u/funxin/blogread/18724
发起人,因为缺钱,没办法支撑起一个团队的开支,又或者有部分资金,但是不足以支撑到游戏的完成。……第二,看能力,你有什么能力,你能为团队解决什么问题?创意?策划?来点实际的好伐?你会UNITY?……但是,我有相关的管理经验,以及会制作BP,我会想尽办法去尽快脱离用爱发电的状态等等
indienova.com/steam/game/2430900
有人在网上发布了一个游戏,你的朋友给你发了一个链接。……但当你玩的时候,你很快就意识到这个游戏有什么不对的地方。无论你做什么 ......……但当你在玩游戏的时候,你的公寓里开始发生奇怪的事情。这个游戏感觉有什么不对劲
indienova.com/game/among-ashes
有人在网上发布了一个游戏,你的朋友给你发了一个链接。……但当你玩的时候,你很快就意识到这个游戏有什么不对的地方。无论你做什么 ......……但当你在玩游戏的时候,你的公寓里开始发生奇怪的事情。这个游戏感觉有什么不对劲
indienova.com/u/himoegame/blogread/4268
假如行走的方向有一堵墙,按照引擎自然的解决办法,就只是卡在墙边无法前行,这种时候要往后退一步才能继续行走……其他的跑跑跳跳啥的实现起来就不是什么大问题了,有人会说为什么不用Unity自带的CharacterController……,它能调玩家行走楼梯的高度,行走跑路实现地也是相当专业,不过我们不用的主要原因还是Unity自带的Script
indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
死亡的原因有许多,这里我做了一个逻辑分层:这里面的逻辑与模型其实不属于这篇文章的范畴,如何立好项这个问题……不要找什么都需要学习试验的新人。钱省不了,自己无法识别人才久请别人帮忙把控,不能偷懒。……所以你选发行时候,你要沟通清楚,你认为我有什么缺点,你能给我的产品带来什么帮助
版本:Early Access
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