小组帖子:上海 业余时间找原画/主策划伙伴一起研究单机向动作游戏开发

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宝剑锋从磨砺,梅花香自苦寒来!……这个帖子我提前发出来看看能不能遇到有缘人,目前项目正在慢慢制作后续阶段会需要原画和主策划,原画需要写偏实向有出草图或线稿速写能力……网上找了2张借鉴意义 原画供参考 kcxs: 什么类型?

Sacred Zodongga Defense

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有什么不喜欢这个挑战呢?……侵略者一接一,不同国家派出了他们最好军队。……游戏特色:- 100 多个不同级别- 3 种难度设置(困难、中等和简单)- 随着你进步解锁新的塔楼并遇到新的敌人

神圣的佐东加防御(Sacred Zodongga Defense)

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有什么不喜欢这个挑战呢?……侵略者一接一,不同国家派出了他们最好军队。……游戏特色: - 100 多个不同级别- 3 种难度设置(困难、中等和简单)- 随着你进步解锁新的塔楼并遇到新的敌人

宏楼:猫和边界可以改变的方块 & 开始用 Bevy 吧|猫方块开发日志 #000

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Bevy 是一个 Rust 游戏引擎,如果你不了解,可以在官网了解更多:https://bevyengine-cn.github.io……,或许能对其他人帮助;另一方面,我们也希望认识一些游戏开发朋友;写开发日志其它好处很多,这里不再多赘述了……用 Bevy 吧我们使用 Bevy 的原因,一方面是出于两个人兴趣;另一方面,两个人受够了 Unity

独立游戏开发中的版本控制

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Atlassian 指出,大型存储库变得“大”,一般两个原因:第一是非常多历史提交记录,第二则是仓库中包括大量二进制文件……此处冒号表示我们将容器内部服务端口号映射到外部哪个端口,实际访问 Gitlab 时,请使用冒号前的端口号……出于篇幅原因,无法逐一列详尽 Gitlab 使用教程,不过初次使用时,首先需要做两件事:新建用户

Shadow XS

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Shadow XS is a Flash game that was available on the……You play as "Shadow Xs", and have to get to the end……It is a version of Sonic XS, with a different level

danggexiaomimeiya:火炬无限新赛季将至!SS5“玩偶俱乐部”定档7月5日!

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更令人惊喜是,据说本次赛季玩法核心将回归局内战斗,还会有一大核心系统重构和优化上线,这些优化将致力于解决众多玩家在论坛中吐槽反馈问题……不得不说,该重磅消息一就震住了不少火炬玩家。……官网:https://torchlight.xd.cn/ App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29353

但是原来设置个问题,就是在需要频繁转身战斗时,摄影机会来回快速切换前后。……,也没有什么华丽招式,主要想给玩家感受到一点力量感。……后续这个月是出不了试玩了,感觉还得再奋战一个月

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29352

但是原来设置个问题,就是在需要频繁转身战斗时,摄影机会来回快速切换前后。……,也没有什么华丽招式,主要想给玩家感受到一点力量感。……后续这个月是出不了试玩了,感觉还得再奋战一个月

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/11506

更重要是,还会劝退一本身已经很不待见日翻腔玩家,面前已经一个原滋原味正品了(日本人写日文)……),另一个原因也就是我接下来想说,它搞清楚了自己到底在做什么类型东西,并且满足了用户需要。……这里就要再提及一下目前国内网文界现象,我想这个现象可以解释为什么橙光欣欣向荣,但是男性向gal却始终成不了太大气候

版本:Early Access


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