神圣的佐东加防御(Sacred Zodongga Defense)

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有什么不喜欢这个挑战呢?……侵略者一接一,不同国家派出了他们最好军队。……游戏特色: - 100 多个不同级别- 3 种难度设置(困难、中等和简单)- 随着你进步解锁新的塔楼并遇到新的敌人

宏楼:猫和边界可以改变的方块 & 开始用 Bevy 吧|猫方块开发日志 #000

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Bevy 是一个 Rust 游戏引擎,如果你不了解,可以在官网了解更多:https://bevyengine-cn.github.io……,或许能对其他人帮助;另一方面,我们也希望认识一些游戏开发朋友;写开发日志其它好处很多,这里不再多赘述了……用 Bevy 吧我们使用 Bevy 的原因,一方面是出于两个人兴趣;另一方面,两个人受够了 Unity

独立游戏开发中的版本控制

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Atlassian 指出,大型存储库变得“大”,一般两个原因:第一是非常多历史提交记录,第二则是仓库中包括大量二进制文件……此处冒号表示我们将容器内部服务端口号映射到外部哪个端口,实际访问 Gitlab 时,请使用冒号前的端口号……出于篇幅原因,无法逐一列详尽 Gitlab 使用教程,不过初次使用时,首先需要做两件事:新建用户

danggexiaomimeiya:火炬无限新赛季将至!SS5“玩偶俱乐部”定档7月5日!

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更令人惊喜是,据说本次赛季玩法核心将回归局内战斗,还会有一大核心系统重构和优化上线,这些优化将致力于解决众多玩家在论坛中吐槽反馈问题……不得不说,该重磅消息一就震住了不少火炬玩家。……官网:https://torchlight.xd.cn/ App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

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但是原来设置个问题,就是在需要频繁转身战斗时,摄影机会来回快速切换前后。……,也没有什么华丽招式,主要想给玩家感受到一点力量感。……后续这个月是出不了试玩了,感觉还得再奋战一个月

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

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但是原来设置个问题,就是在需要频繁转身战斗时,摄影机会来回快速切换前后。……,也没有什么华丽招式,主要想给玩家感受到一点力量感。……后续这个月是出不了试玩了,感觉还得再奋战一个月

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

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更重要是,还会劝退一本身已经很不待见日翻腔玩家,面前已经一个原滋原味正品了(日本人写日文)……),另一个原因也就是我接下来想说,它搞清楚了自己到底在做什么类型东西,并且满足了用户需要。……这里就要再提及一下目前国内网文界现象,我想这个现象可以解释为什么橙光欣欣向荣,但是男性向gal却始终成不了太大气候

许某人:《龙拳》开发记录

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记录了游戏项目的进展还有其他乱七八糟的什么 3.28搞了一人设,导致了所有的骨骼动作都需要修改。……不过为了好效果,只能上了。发其中两个重要人物设定图。左下角是游戏中展示效果。……了一些新的点子,于是需要1-2周进行新的测试

屏幕之国(Land of Screens)

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她需要老朋友和认识的人帮助,他们也需要她帮助,以躲避网上的疯狂,并最终拔掉插头一段时间。……在一个停留在数字连接世界里,Holland 要想理智地度过这次分手,唯一的办法就是进行模拟。……当然,她可以像每个人一样痴迷于网上关于她分手意见,但也许另一种方法……

小组帖子:关于跑团类游戏化的最大可能以及可行性

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1因为coc跑团玩是高度自由所以能否在程序中设计kp和pc两种不同效果就假设这个程序是一个网站……请各位大佬看看有没有什么是现在技术实现不了的。我再将策划改进。……godhead: 看到觉得有趣可以联系我qq2623266841我们深入♂交流

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