小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

indienova.com/groups/post/92542

回头看来,虽然实现了自己一些想法,但是整体没有什么亮点,显得非常平庸。……坦白说,抛开题材噱头,如果是我自己作为一个陌生玩家,可能也玩不了太久就放弃了。……鉴于现在还没有成熟想法,我还是采用了老办法,从丰富游戏体验角度先着手,设计了两个机制

小组帖子:寻找开发伙伴!

indienova.com/groups/post/103839

所有投资花销都由我,你只需要抽时间开发即可,不影响正常上班或生活;ui模型等后期可以外包或另外找;……再考虑一起做不做;本人坐标广州,广州兄弟也可线下约谈。……Atgyga: 我一款SLG+MOBA游戏详细方案,兴趣聊一下吗?加你Q了!

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100405

发起:Colin 平时不太看taptap,结果今天翻了老农页面,真的是人多嘴杂,做运营不容易,只管理豆瓣小组我简直可以约等于没见到什么奇葩……“Platforms Aren't My Friends,用户没有责任去维护社区健康” ⬅社区运营大概都不会喜欢我这句话吧……Colin: @sdj大傻#1 抱抱老铁,这个真的很难办,除了删除不看没啥好办法

Moorhuhn präsentiert Die Funbox

indienova.com/game/moorhuhn-prasentiert-die-funbox

are short versions or demos, marked by the suffix XS……Kart 2 XSMoorhuhn X: Schnecken TrainerGütertrennung XS

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/u/utaplus/blogread/23076

而明概率好处在于玩家知道,抽多少次必然SSR,但是在概率重置时或不必出的时候抽卡兴趣不高。……,或者针对抽取次数,设计多层掉落卡池,每次从不同组合卡池选取具体的卡牌。……此外,卡牌游戏是一个需要大量维护和运营游戏

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/groups/post/38335

而明概率好处在于玩家知道,抽多少次必然SSR,但是在概率重置时或不必出的时候抽卡兴趣不高。……,或者针对抽取次数,设计多层掉落卡池,每次从不同组合卡池选取具体的卡牌。……此外,卡牌游戏是一个需要大量维护和运营游戏

犯罪观察(Crimesight)

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玩家将不得不决定他们可以信任谁,因为他们试图推断真相。……2075 年伦敦,一个可以预测严重犯罪时代,这要归功于一个利用网上收集数据开发分析程序。……这一令人震惊发现让系统设计师们没有什么选择,只能采取行动

《职场浮生记》开启测试,现已上架WeGame平台

indienova.com/indie-game-news/office-life-wegame-test-release/

WeGame 商店页面:https://www.wegame.com.cn/store/2001469……/Office_Life此前《职场浮生记》在摩点网上开启众筹,并且已经成功达成众筹目标。……甚至还能够构筑带有组合功能的卡牌效果,通过卡牌连携效果更加高效率地达成工作目标

黑魂的输入“陷阱”

indienova.com/indie-game-development/input-trap-of-dark-souls/

我在这次玩过程中,总是一种感觉“我很容易操作失误”,经常会出现“我攻击停不下来被敌人打”,“我躲避时机不对被敌人打……我在打 boss,boss 第一刀,我疯狂按闪避准备躲开这一刀。……而不是玩家看到 boss 第二刀才输入

XS Junior League Dodgeball

indienova.com/game/xs-junior-league-dodgeball

XS Jr. League Dodgeball, Dodge De Ball!!。……XS Junior League Dodgeball is designed to provide a

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