indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209
遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……尝试了 Houdini 的 HeightField 地形系统。非常强大,出地形相当快。……但总觉得各种噪波生成的地形很难调整到自己想要的效果
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
当这种密集的期待感,连续进行反馈的时候,人就不会觉得乏味,导致“出戏”。……一年前我在网上发帖找到了第一波小伙伴,在今年顺利推出了第一款游戏 --《无尽之路》,现因审核原因,改名叫……,会一两门编程语言加分工作内容维护《无尽之路》内容平衡以及开发后续新内容一起开发新游戏基本功扎实的美术要求场景透视人物结构技法熟练有自己不落俗套的美学理解天马行空无拘无束的想象力工作内容视觉概念设计角色场景原画
indienova.com/game/leannas-slice-of-life
凯恩是天生的斗士,村庄附近的魔物都逃不了他的手掌心。莉安娜天真又善良,还有些傻乎乎的。……虽然他说了会自己想办法凑钱,娇妻莉安娜还是决定打工出一份力。……既然现在已经是一家人,有困难当然要一起分担了
indienova.com/groups/post/92542
回头看来,虽然实现了自己的一些想法,但是整体没有什么亮点,显得非常平庸。……坦白说,抛开题材的噱头,如果是我自己作为一个陌生的玩家,可能也玩不了太久就放弃了。……鉴于现在还没有成熟的想法,我还是采用了老办法,从丰富游戏体验的角度先着手,设计了两个机制
indienova.com/groups/post/103839
所有投资花销都由我出,你只需要抽时间开发即可,不影响正常上班或生活;ui模型等后期可以外包或另外找;……再考虑一起做不做;本人坐标广州,有广州的兄弟也可线下约谈。……Atgyga: 我有一款SLG+MOBA的游戏详细方案,有兴趣聊一下吗?加你Q了!
indienova.com/groups/post/100405
发起:Colin 平时不太看taptap,结果今天翻了老农的页面,真的是人多嘴杂,做运营不容易,只管理豆瓣小组的我简直可以约等于没见到什么奇葩……“Platforms Aren't My Friends,用户没有责任去维护社区的健康” ⬅社区运营大概都不会喜欢我这句话吧……Colin: @sdj大傻#1 抱抱老铁,这个真的很难办,除了删除不看没啥好办法
indienova.com/u/utaplus/blogread/23076
而明概率的好处在于玩家知道,抽多少次必然有SSR,但是在概率重置时或不必出的时候抽卡的兴趣不高。……,或者针对抽取次数,设计出多层掉落卡池,每次从不同的组合卡池选取具体的卡牌。……此外,卡牌游戏是一个需要大量维护和运营的游戏
indienova.com/groups/post/38335
而明概率的好处在于玩家知道,抽多少次必然有SSR,但是在概率重置时或不必出的时候抽卡的兴趣不高。……,或者针对抽取次数,设计出多层掉落卡池,每次从不同的组合卡池选取具体的卡牌。……此外,卡牌游戏是一个需要大量维护和运营的游戏
indienova.com/game/crimesight
玩家将不得不决定他们可以信任谁,因为他们试图推断出真相。……2075 年的伦敦,一个可以预测严重犯罪的时代,这要归功于一个利用网上收集的数据开发的分析程序。……这一令人震惊的发现让系统的设计师们没有什么选择,只能采取行动
版本:Early Access
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