DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

遇见无法交流生物,攻击自己机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……尝试了 Houdini HeightField 地形系统。非常强大,地形相当快。……但总觉得各种噪生成地形很难调整到自己想要效果

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

当这种密集期待感,连续进行反馈时候,人就不会觉得乏味,导致“戏”。……一年前我在网上发帖找到了第一小伙伴,在今年顺利推出了第一款游戏 --《无尽之路》,现因审核原因,改名叫……,会一两门编程语言加分工作内容维护《无尽之路》内容平衡以及开发后续新内容一起开发新游戏基本功扎实美术要求场景透视人物结构技法熟练自己不落俗套美学理解天马行空无拘无束想象力工作内容视觉概念设计角色场景原画

打工新妻莉安娜(Leanna's Slice of Life)

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凯恩是天生斗士,村庄附近魔物都逃不了手掌心。莉安娜天真又善良,还有些傻乎乎。……虽然他说了会自己想办法凑钱,娇妻莉安娜还是决定打工一份力。……既然现在已经是一家人,困难当然要一起分担了

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

indienova.com/groups/post/92542

回头看来,虽然实现了自己一些想法,但是整体没有什么亮点,显得非常平庸。……坦白说,抛开题材噱头,如果是我自己作为一个陌生玩家,可能也玩不了太久就放弃了。……鉴于现在还没有成熟想法,我还是采用了老办法,从丰富游戏体验角度先着手,设计了两个机制

小组帖子:寻找开发伙伴!

indienova.com/groups/post/103839

所有投资花销都由我,你只需要抽时间开发即可,不影响正常上班或生活;ui模型等后期可以外包或另外找;……再考虑一起做不做;本人坐标广州,广州兄弟也可线下约谈。……Atgyga: 我一款SLG+MOBA游戏详细方案,兴趣聊一下吗?加你Q了!

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100405

发起:Colin 平时不太看taptap,结果今天翻了老农页面,真的是人多嘴杂,做运营不容易,只管理豆瓣小组我简直可以约等于没见到什么奇葩……“Platforms Aren't My Friends,用户没有责任去维护社区健康” ⬅社区运营大概都不会喜欢我这句话吧……Colin: @sdj大傻#1 抱抱老铁,这个真的很难办,除了删除不看没啥好办法

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/u/utaplus/blogread/23076

而明概率好处在于玩家知道,抽多少次必然SSR,但是在概率重置时或不必出的时候抽卡兴趣不高。……,或者针对抽取次数,设计多层掉落卡池,每次从不同组合卡池选取具体的卡牌。……此外,卡牌游戏是一个需要大量维护和运营游戏

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/groups/post/38335

而明概率好处在于玩家知道,抽多少次必然SSR,但是在概率重置时或不必出的时候抽卡兴趣不高。……,或者针对抽取次数,设计多层掉落卡池,每次从不同组合卡池选取具体的卡牌。……此外,卡牌游戏是一个需要大量维护和运营游戏

犯罪观察(Crimesight)

indienova.com/game/crimesight

玩家将不得不决定他们可以信任谁,因为他们试图推断真相。……2075 年伦敦,一个可以预测严重犯罪时代,这要归功于一个利用网上收集数据开发分析程序。……这一令人震惊发现让系统设计师们没有什么选择,只能采取行动

黑魂的输入“陷阱”

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我在这次玩过程中,总是一种感觉“我很容易操作失误”,经常会出现“我攻击停不下来被敌人打”,“我躲避时机不对被敌人打……我在打 boss,boss 第一刀,我疯狂按闪避准备躲开这一刀。……而不是玩家看到 boss 第二刀才输入

版本:Early Access


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