indienova.com/groups/post/83392
发起:我的咸鱼之魂在燃烧 本人是在加拿大的游戏编程的学生,熟悉掌握unity引擎以及c#编程,有对java……和c++的基本学习(还有一年多一点毕业,java,c++还没主要学),正在做自己的独立游戏,希望有一起做游戏的小伙伴交流……坐标:上海有兴趣联系我!
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28158
4、试玩账号通常游戏音乐音效制作会安排在游戏开发的中后期来进行,有一些游戏已经有测试版可以试玩,甚至已经建立了官网……音乐资料以及需求包括音乐名称、长度、是否循环等基本资料,以及用文字直接描述对音乐的要求,比如“音乐抒缓而忧郁……”、“有浓郁的怀旧感觉”、“音乐要有激烈的战斗感”等等需求方面的描述
indienova.com/u/indiecain
心理+设计专业毕业,从业4年,目标是成为一名有表达的游戏制作人。……有大厂研发+产品上线经验,也有从0到1的独立游戏开发经验
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业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……,后续需要检查bug2024-5-9重新整理“图块”及相关的对象,稍作测试,为后续铺设关卡做准备箱子有bug……”无果,最终效果并不是太好,仍旧使用角色作为镜头焦点2024-5-27-2先不管缓动镜头了,这个东西必须做
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第一次去,手都不知道往哪里放,感觉好尴尬,自己好像是外星人。……哎,我今天就是来消费的,我要有勇气,是的,这里就跟奶茶店一样的,我只是要进去买杯饮料而已。……1148 1149主要是,没我喜欢的酒,翻到最后一页,终于看到我平时喜欢在超市买的鸡尾酒
indienova.com/u/bigdudu/blogread/28457
在毕业之前就开始有做这个游戏的计划,所以这个游戏刚放上来已经是快两年前了,当时的想法是做一个模拟毕业生生活的游戏……,故而游戏名为Graduated;作为一名初次踏入社会的毕业生,生活和工作中会面临很多挑战,也会遇到着很多选择……我当时设想了很多设定和玩法,最低的挑战就是不能饿死,为此需要去找工作,想尽各种方式去赚钱,从这一点出发,游戏里可以有各类职业去选择
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转场与运镜2.3.1画面转场设计2.3.2摄像头的运用2.4辅助反馈设计2.4.1手柄抖动2.4.2时缓效果三……最近接触到的《Boomerang Fu》(译《水果回旋镖》,以下简称为《BF》)是笔者认为在抛光阶段做的极其出色的一个作品……,时缓效果通常出现在被击杀或拼刀上,来缓冲游戏节奏留下回味记忆点,在《动物派对》中,飞踢命中也会触发时缓
版本:Early Access
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