Yesterday(Yesterday)

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我们已经在摩点开始众筹了!(戳我!)很多良心周边小礼品哟!还请大家多多支持!……游民星空 - 游民看CJ:唯美但很难 三位女孩做了一款“女追男”的游戏《Yesterday》 蜜蜂……- 【毕业季】独立:在贫瘠的土地上 唯爱才能永生不死 世界移动游戏大会 - 新锐名宿百花齐放 业界精英齐聚

小组帖子:快要毕业的游戏编程学生,寻求项目积累经验(无偿)

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发起:我的咸鱼之魂在燃烧 本人是在加拿大的游戏编程的学生,熟悉掌握unity引擎以及c#编程,对java……和c++的基本学习(还有一年多一点毕业,java,c++还没主要学),正在做自己的独立游戏,希望一起游戏的小伙伴交流……坐标:上海兴趣联系我!

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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《开发日志:2021 算是停滞不前》回归正题。……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果?……犹记得当年在大学时,同学就跟我说“别中学的咯,看看什么时候款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答“有机会就做咯

奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(二)

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4、试玩账号通常游戏音乐音效制作会安排在游戏开发的中后期来进行,一些游戏已经测试版可以试玩,甚至已经建立了官网……音乐资料以及需求包括音乐名称、长度、是否循环等基本资料,以及用文字直接描述对音乐的要求,比如“音乐抒而忧郁……”、“浓郁的怀旧感觉”、“音乐要有激烈的战斗感”等等需求方面的描述

会员:独游凯恩IndieCain(IndieCain)

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心理+设计专业毕业,从业4年,目标是成为一名表达的游戏制作人。……大厂研发+产品上线经验,也有从0到1的独立游戏开发经验

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-5-开发记录

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业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……,后续需要检查bug2024-5-9重新整理“图块”及相关的对象,稍作测试,为后续铺设关卡做准备箱子bug……”无果,最终效果并不是太好,仍旧使用角色作为镜头焦点2024-5-27-2先不管动镜头了,这个东西必须

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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第一次去,手都不知道往哪里放,感觉好尴尬,自己好像是外星人。……哎,我今天就是来消费的,我要有勇气,是的,这里就跟奶茶店一样的,我只是要进去杯饮料而已。……1148 1149主要是,没我喜欢的酒,翻到最后一页,终于看到我平时喜欢在超市的鸡尾酒

OldDu:新的风格

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毕业之前就开始有做这个游戏的计划,所以这个游戏刚放上来已经是快两年前了,当时的想法是做一个模拟毕业生生活的游戏……,故而游戏名为Graduated;作为一名初次踏入社会的毕业生,生活和工作中会面临很多挑战,也会遇到着很多选择……我当时设想了很多设定和玩法,最低的挑战就是不能饿死,为此需要去找工作,想尽各种方式去赚钱,从这一点出发,游戏里可以各类职业去选择

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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你所了解的选修课程什么有趣的地方?……设备很棒,学院官网写的 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技……希望毕业能进入美国游戏业界工作先,一句话是这么说的,进美国游戏业界相当难,但是一旦进入了,发展就不会很难了

IWSE:由《水果回旋镖》引申出游戏制作中的抛光设计

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转场与运镜2.3.1画面转场设计2.3.2摄像头的运用2.4辅助反馈设计2.4.1手柄抖动2.4.2时效果三……最近接触到的《Boomerang Fu》(译《水果回旋镖》,以下简称为《BF》)是笔者认为在抛光阶段的极其出色的一个作品……,时效果通常出现在被击杀或拼刀上,来缓冲游戏节奏留下回味记忆点,在《动物派对》中,飞踢命中也会触发时

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