网易智企:重回游戏公平,向游戏打金工作室宣战!

indienova.com/u/mGvYzmIRG34528/blogread/33928

这类外挂背后往往有庞大的产业,例如,网易暴雪曾多次联合警方打击《魔兽世界》外挂工作室,次涉案金额均上千万……游戏方为了提高游戏生命周期,只好不断开新服,但打金工作室会不断涌入服,如此形成恶性循环,游戏方疲于奔命……,自动/手动等),并不能真实的反映玩家的操作,因此我们设计了行为序列处理逻辑,对玩家的真实行为进行统一描述

第 44 层(Floor44)

indienova.com/steam/game/1980770

你也可能异常倒霉回回身旁都有一群徘徊者要你小命。……不过遗憾的是你不能中途暂停,毕竟这不仅仅是一个游戏。……善用你的能力,事半功倍分数系统:每局结束你都可以获得积分,这些积分可用来解锁能力或者购买游戏内的道具

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

indienova.com/indie-game-development/roguelite-or-roguelike/

最后,回合制战斗系统与传统的 JRPG 类似,玩家能够有充裕的时间规划下一步的行动。……其实,近来6发布的 Rogue legacy 发明了一个概念,叫作 roguelite,用来称呼那些削弱了游戏惩罚的新兴……不过,这种设计恐怕并不能满足所有人,有些玩家偏偏就喜欢遵循一定的步骤通过努力就能够达成的目标

dengbohan:近期升级到了URP

indienova.com/u/dengbohan/blogread/23392

反射探头不能box project,也不能混合。SSR也用不了。……还有一个也是pass带来的问题,SSAO也用不了了。……比如bloom的闪烁问题终于解决了。不过色散的感觉怪怪的,好像分的太清楚了

游戏为现实的切片

indienova.com/indie-game-development/video-games-as-a-slice-of-the-reality/

这个人造系统的本质造成了游戏系统的属性是永远存在模拟边界的。……不仅在游戏形式上带来解决方式,也会在文化的层面上带来的常识。……求加愿望支持

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么办啊?不能跟打折价比,要看原价。……卖到怎么样才能上热销榜?……如果你是一个人做游戏,你能处理的问题、能涉及的东西当然会相对来说比较有限,这个时候你需要发行商帮你解决的问题可能会很多

Nova-2N7SZc:《敢达决战》7.5周年活动爆料,独角兽敢达3号机凤凰觉醒强力登场

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34088

机动战士高达NT》想必大家都看过,作为少有的引入国内的高达电影,尽管剧情上差强人意,但还是贡献了许多诸如捕鸟、ms……,拘束器并不能由三号机机师自行解除,必须由外界指挥授权或遥控。  ……机体碎片以及MGEX强袭自由敢达模型等丰厚奖励,点击链接立刻参与(https://h5.mobage.cn

炼金幻想R ~ 少女的炼金炉 ~(Alchemist's Fantasy R: A Girl's Alchemic Furnace)

indienova.com/game/alchemists-fantasy-r-a-girls-alchemic-furnace

村子里的年轻炼金术士米,和她的男朋友尼禄一起开始寻找失踪的师父,米能进行魔物炼成的能力帮助两人解决了在途中遇到的各种挑战……本游戏为角色扮演类型,游戏采用回合制战斗系统

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

indienova.com/indie-game-development/gmtk-why-is-it-so-hard-to-make-game-design-decisions-developing-3/

在这次的开发历程中,马克遇到了一个至关重要的问题:他似乎把一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题……那么一切缘起于何,又该如何解决呢,欢迎来到本期开发历程~ 编者按在这次的开发历程中,马克遇到了一个至关重要的问题……那么一切缘起于何,又该如何解决呢,欢迎来到本期开发历程~本视频出自油管频道 Game Maker's

Magica Voxel: 功能全面,界面美观的体素建模工具

indienova.com/indie-game-development/magica-voxel-powerful-voxel-edit-tool/

有别于传统以三角网格表现的立体世界,体素风格不仅仅是一种的 3D 视觉表现形式,也为开发者建构游戏世界提供了的可行方式……使用体素风格能够避免传统三角网格3D游戏开发中可能遇到的许多问题,但也会迎来一些的挑战,比如,不确定哪一款建模工具适合用于体素风格……如果调色盘数据块不存在,则使用默认的调色盘;// 2.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.139 秒(地球人时间)