Seye:【开发日志】2016.1.27

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我不能理解腰带的这根吊带设计之初是干什么用的...

悟空实验室:Unity日志:简短笔记 - 如何处理Scene间数据丢失的问题

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今天在主教练签约后的各个场景里发现不停的出现调用已选择的主教练时出现NullReference,StackOverflow上的解决方法似乎也没什么用

黑魂的输入“陷阱”

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我在这次玩的过程中,总是一种感觉“我很容易操作失误”,经常会出现“我的攻击停不下来被敌人打”,“我躲避的时机不对被敌人打……作为一个格斗游戏老玩家我对自己的反应和操作是十分信心的,直觉告诉我这里面肯定有一些问题,于是我仔细研究了一番发现了……因为如果玩家不停的按攻击,无论第一次攻击动画多长,第二次攻击动画一定会在第一次攻击动画之后强制进行

mnikn:《巫师猎手》2021-05-09开发日志(36)

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这周开发进度回顾上周的计划:第二张冒险地图设计这周的时候主要花在美术上了,不停地画人物、建筑图和冒险地图迷宫……下周开发计划第二张冒险地图设计人物肖像好了,这周的开发日志大致就到这里。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

Viper:《群岛传说》第二轮迭代初始岛屿

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近期在忙初始岛屿内容的第二轮迭代 近期在忙初始岛屿内容的第二轮迭代,涉及的内容和之前迷宫不太一样。……我现在每天都幻想自己一个公司,一个团队可以帮我做事

Nova-2N7SZc:《航海王启航》全新伙伴SP骨头吉登场,角色档案一篇了解~

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如今,骨头吉来到《航海王启航》,快来看看全新水斩暗三系伙伴的技能解析吧~  点击前往《航海王启航》官网……自身普攻替换为魂之游行·冷冻路面,且每次行动对随机1名敌人施加3层【霜寒】3觉后,骨头吉释放大招时,每一个敌人处于……全新伙伴SP骨头吉的技能解析啦,感兴趣的小伙伴可以登录游戏将其收入麾下,想查看更多资讯可登录《航海王启航》官网或官方公众号查询

小组帖子:线上独立小团队,寻找美术一名~~~

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我们希望美术大佬,对美术自己理解。在大家商讨的基础上,做自己的表达。……傻马难骑: 请问,对美术什么要求吗 Cloudmy: @傻马难骑#1 第一稳定,第二能独立完成

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

朋友反映角色地形高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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在第一季,当我进行不同选择的时候,其它角色会对我的选择反应,并且在后续的内容上表明对我的态度;而第二季不会……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!……紧急状况怎么?吵一架就好了!

10万奖金池,免费海外游学,吉比特&雷霆游戏第二届未来游戏制作人大赛报名开启!

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indie 新闻。……现大赛已开启报名通道,欢迎广大在校游戏发烧友进群交流组队,更多详情,可前往大赛官网查看!……吉比特&雷霆游戏一直致力于打造差异化、独特、好玩的游戏,以提供玩家体验升级服务为导向,把玩家口碑作为长期发展目标

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