Cozy Time

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专注力在哪里,效率就在哪里。打开日历可以查看您的专注时长记录,记录涵盖每天,每周和每月。……Cozy Time还可以让您导入自己喜欢的音乐来进行播放。……您还可以通过手动调整时间来获得您想要的特定光景(清晨,黄昏,或是深夜)。特色温馨小屋,舒适,治愈

Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

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同一个谜题可以困难得令人沮丧,也可以简单得令人发笑,这完全取决于它放在哪里。……首先,我为 Metrico 创建了等级系统,它可以根据难度(根据我的主观判断的)、类型与使用机制的分级对谜题进行分类……通过这个系统,我可以根据谜题含有哪个等级的机制来确定放在哪个世界中最适合

Finalbingo:A New Start

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一些想说给自己的东西 今天是2021年6月14日,学计算机的第三年马上就过去了,这三年里,在前端、C……现在距离考研大概还有200多天吧,高数、线代、英语、概率论、政治、数据结构、计算机网络、计算机组成原理……这200天也许是比高中三年更可怕的一段时间,但愿可以坚持下来!并且但愿现在并不是间歇性踌躇满志!

上古卷轴 4:湮没 - 年度版(The Elder Scrolls IV: Oblivion - Game of the Year Edition)

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他们可以决定自己在哪里寻得食物,与谁谈话,谈话的内容是什么。……,当提升主要技能时可以有效提升你的等级。……并不一定要进行战斗才能提升自己的技能,而这些其中一项若是主要技能更是快速提升角色等级

计算创意学系列(零):计算机算法能实现创造力吗

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原文地址:link前言从能写文章写代码的 GPT-3 到画画的 DALL-E,近几年我们看到越来越多的人工智能……它假设这些问题的答案可以是某种算法性的过程,并且更进一步,我们应该能够通过在计算机中实现这些算法,来设计制造出具有自发创造力的人工智能……因此计算创意学,就可以看作是对于“创造力现象能够以算法过程产生”这个假设进行否的一项事业

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

其实闯关大冒险这个节目我的不多,印象比较深的情节都是选手一步踏空掉进水里。……具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

其实闯关大冒险这个节目我的不多,印象比较深的情节都是选手一步踏空掉进水里。……具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956

人工智能与游戏制作,是否擦出火花呢?……(比如说,在使模型学习了大量的音乐片段后,我们只给予计算机一些小的提示,这些可以是短的音乐片段或其他,……所以也吸引了很多对此感兴趣的科研工作者或音乐家参与,也产生了很多派生的项目和demos,具体的大家可自行进入网址浏览

《恍惚,创伤》(Trance, Trauma)

indienova.com/steam/game/2317330

你在哪里?3 间超现实的六面房间里。房间里有什么?……弹钢琴喂鹦鹉拍照片种种子能听的耳朵要给的心脏在地上的板凳和更多(没有猫)

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

indienova.com/steam/game/1319290

安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方

版本:Early Access


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