Supreme:BGM制作第二课

indienova.com/u/w1428381782/blogread/11697

毕竟这些都是别人国家的具有代表性的器乐那么我们确定好了以上这些就可以创作了我们可以用三味线当做主线旋律,太鼓来打节奏,不过在这首阴阳师的音乐里他的太鼓只是作为点缀其次我们并可以用弦乐来辅器……接下来我把视频发给大家另外,视频下方会有工程文件的链接啊可以下载下来研究补充一点,有人会问我你就用文字这么这么我们学啥啊到底……音乐创作的本身不在于怎么教你,创作的灵感也不来源于我的教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架

Alexander.Supertramp:《疯狂汽车》——019/020

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2883

最近心理上有些倦怠,所以上周也没怎么写日志。……正在做的和要做的:1)正在一个可以自定义的输入管理器2)需要为汽车控制程序升级,能够手动挡驾驶3)需要写地形动态加载管理器

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

indienova.com/u/starlice/blogread/29324

我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

疯王子:国内游戏策划之殇

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908

然后文案策划,就是世界观,角色介绍,背景,一般需要博览群书,有较好的文字表达能力。……关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验

The Darkest Woods 2

indienova.com/steam/game/962510

你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里?你在一家古老的精神病院的空房里醒来。……你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

是多向性的、多重化了的、多种意味的意义。游玩者的体验在消失在之中。……又可以分为两种核心核心的类型:古典型的。这种,意义在于揭示意义、交代背景、说明起源、铺垫趋势。……浪漫型的。情绪、主旨、内涵、美感在这种中得到张开和呈现

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

是多向性的、多重化了的、多种意味的意义。游玩者的体验在消失在之中。……又可以分为两种核心核心的类型:古典型的。这种,意义在于揭示意义、交代背景、说明起源、铺垫趋势。……浪漫型的。情绪、主旨、内涵、美感在这种中得到张开和呈现

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

Teambition阿里巴巴的项目管理工具,我看压缩文渐在用于是试了试,确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用……美术与美工PaintToolSAI很好用的绘画软件,花钱的。操作设计令人上瘾。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM盘要关闭了

鸣心工作室:《生命法则》测试通知及致歉书

indienova.com/u/fxqmouse/blogread/20721

每局玩家可以收集到一定的基因点,基因点用于激活天赋属性(此天赋属性为永久),每局可以2个天赋,玩家自由选择搭配……拾技能也是通过该按键。……(目前临时设定了拾果子等 直接获得体力、护甲、经验,并且没有设定拾限定的种类,未来会进行限定,如草食生物只能拾果子

神奇生物学(Fantamal)

indienova.com/game/fantamal

新手引导又长又鸡儿烦的老子都是闭着眼点点点过去的哪里知道这么些破玩意儿啊!……诶你别说这么你打一下我打一下的回合制虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿感的。……阅读理解嘛,作者自己都不知道为什么自己要写窗帘是蓝色的,我也不知道我上面的东西到底是个什么类型) 总之

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)