Griefhelm(Griefhelm)

indienova.com/steam/game/1125330

证明自己值得获得永恒的回报。……-通过對局配對可以跟你的朋友们还是对着你的朋友们一起打。-在同一个沙发跟四个人用局域打。……去吧.证明自己值得进去Griefhelm

方程:9月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29447

以前我在新☐方托福培训班上课,有一次下课期间,讲师和同学们闲聊,聊到了留学计划的话题,他问,“你们为什么会选择托福呢……时至今天,我依然不是很理解为什么那个讲师的话会使大家快乐,但我姑且能够理解一般的常识里“考托福是为了留学……”的那种想法,毕竟,托福的报考费并不算便宜,新☐方培训班的报读费也不算便宜,一般的情况下的一般人没有理由

中国独立游戏大赛收到200+作品提名名单月底公布

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未来的这段时间将是大赛的评审期,预计在本月底产生每个奖项的提名名单,所有提名的游戏将在最终的颁奖典礼上进行展示……,如果你有什么想法欢迎随时和我们联系。……希望更多的人可以参与到活动中,奔着对游戏纯粹的热情,我们一起开创中国独立游戏时代更多信息请密切关注官

游必有方 Vol.6 聊聊我们的 NYU Game Center

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……本期主播延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士

EXS1(EXS1~EthnologySister:Cultural functionalism)

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越是喜悦般重逢,背后却越是隐藏着什么?……目前诸如自定义主角姓名、绘表情等都在持续更新中,感谢支持***剧情介绍在南国小岛上与金发修女的相遇的拳手高中生……越是喜悦般重逢,背后却越是隐藏着什么

小组帖子:这里有没有喜欢萨尔达类型的关卡迷宫设计师???

indienova.com/groups/post/33618

然后到大学学计算机,毕业进游戏公司,到创业到上市。……然后我现在准备向我的目标发起挑战了,我需要很多伙伴的协助。所以首先,我需要一个喜欢设计迷宫的小伙伴!……我经历过天赋会给结果带来的影响,也看到了其他我认为的天才做事是什么样的

小组帖子:3D暗黑手游诚招合伙人

indienova.com/groups/post/103545

我自己做了项目BP,在接触了几个投资机构后,有一家表示我的想法思路可以,但是需要我组建好团队做一个演示……利用玩家刷图累计的巨量低等材料来建造自己的营地,建造的高级建筑可用来生产高级甚至顶级材料,如暗黑4里的电火花,让玩家后期都可以享受到毕业装备……,预计1-2个月内开发完成

灵卡大师(Master of LinCard)

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玩法有点类似日本卡牌游戏《游戏王》,当然也有很多不同,比如角色存在生命值,只有生命值为0才会送往墓地,召唤条件也有较大区别……冒险模式中玩家需要打败二十多个决斗者,以成为灵卡大师,过程中还需要解开一些小谜题。……局域对战则可以与好友进行对战

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

我们这一届统一是按工程硕士(电子信息专硕)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士的选项,但好像最后也不了了之了……),所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有可玩的游戏作品……总之纯做游戏是不可以的,必须是有特定社会功能意义(且需要有理论支撑+实验验证结果)或者体现了技术创新(

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……4.2d美术一名pixiv或其他网站有大量习作擅长像素美术和3d美术配合制作贴图负责人物绘、剧情动画……3d特效我需要的。不过我打算做完demo以后试试拉点资金再招人。不然大家薪水太低条件太艰苦了

版本:Early Access


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