2016 CAFA game 特稿 #4:以 Farcry: Primal 为例谈游戏美术设计流程

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CAFA game 是一年一度的国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间的盛大活动。……由中央美术学院主办,每年有数百万的游戏艺术设计者关注并参与,仅有数千人抢到亲临现场的机会。……演讲者廖俊豪简介廖俊豪在育碧上海担任资深艺术总监,主要负责艺术设计,美术指导以及整体质量控制

校友:密室逃脱冒险(Alumni)

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扮演一个科学家,回到过去的大学记忆,试图逃离噩梦般的现实。……片刻之后,你的世界扭曲了,现实发生了变化,你被及时带回了奇韦学院的碎片化记忆。……扮演一个科学家,回到大学为逃避噩梦般的现实而奋斗的记忆中。探索各个地区,欣赏周围的环境

你有一个喝醉的朋友(You have a drunk friend)

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假如你有个朋友喝醉喝到完全迷糊, 你会怎么做?扮演一个暖心的老铁还是做一个邪恶的坏蛋?……在这个可能是近几年能看到最沙雕的红游戏,你将找到答案!……游戏特色: ◎ 趣味搞怪十足的动态 Puppet 技术, 角色所有的动作行为都在根据周边环境变化◎ 随机的醉酒行为表现

游戏基础知识——“艺术家”角色的设计手法

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在少见的以画家作为主角的游戏《层层恐惧》,游戏中画作的变化以及画作所处环境的变化其实都是对主角本身命运的表述……芭芭拉的记忆关卡也只在开头展示了她曾经出演过的恐怖片,后续整个关卡风格的营造全部都是在向传统的恐怖片进行致敬,包括压抑的音乐与环境氛围……但是“科学家”们反而在装备、设备的支持下往往可以展现出不俗的战斗力,所以有很多经典作品选用了“科学

重思虚拟现实与艺术

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前言此文是本人参与南京大学艺术学院的“人工智能、交互与未来设计”工作坊的第一部分过程中,在来自纽约帕森斯艺术学院的老师……在这样的人文与艺术断裂的焦虑之下,新媒体艺术在科技的发展之下只能作为发问者,实验者,恨不得变成科幻,恨不得住在科学实验室旁边……[6]:贝尔纳·斯蒂格勒:《人类纪艺术》陆兴华译,重庆大学出版社,2016年,第61页

Across the Obelisk: Shores of Sahti

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您会保护群岛原住民、掠夺他们的自然资源,还是进行战斗来登上海盗王的宝座?全由您决定!……探索庞大的无畏战舰、调查可怕的海盗堡垒,以及解开海洋深处的秘密。探索并勇闯众多全新事件。……利用新的卡背设计,为您的牌组添加一点航海风情。通过合作模式您的队伍分享剧情

原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

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当时游戏公司的招聘文案是这么写的:原画岗位:要求美院或正规大学美术设计类专业毕业,熟练掌握 PS 等软件……没有游戏设计师要怎么做呢?公司就找来一些擅长组织的人,抄某些游戏、做换皮游戏。……这里要插一句,当时中国游戏行业确实有科班出身的游戏设计师——非常少数的国外大学游戏专业出身的人才

与神相伴的末日(Last Days)

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自此,自称为的少女,将成为的少女之间的故事开始了。 Story 在新迦南,是真实存在的。……并邀请你踏入神的领域,这个时候,你会怎么做呢?……但不论怎么做,在你见到她的那一刻,剧本便早已被她写好。 而结局,便是旧世界的毁灭,和新的诞生

披萨店模拟器(Pizza Simulator)

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欢迎来到《披店模拟器》!扮演披店经理的角色,以真正的意大利风格建立你的美味帝国!……管理你的餐厅,面对各种问题,但最重要的是,做出最好的披!……没有人说这是件容易的事,但为了一个美味的比萨,你会怎么做

愚人学徒(The Fool's Apprentice)

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应对困境,您为奥术学院做出的选择将决定人类在这个魔法与科学新时代的未来!绑架公民进行实验。……人们发现了奥术科学,以及之相关的魔法机械研究领域,并建造出了法术精深、设计巧妙的工程奇迹......……......或者奥术学院本身对抗,在人群中传播魔法!

版本:Early Access


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