indienova.com/u/yumizhouya/blogread/36074
大家好,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:美术角色设计:玉粥的精细线稿推进下周工作内容……:美术:优化人物设计和UI界面开发,进一步提升游戏的视觉品质和用户体验
indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10990
希望能够抛砖引玉,结识一些对这方面更懂行的人,听听更专业和更有深度的见解。……额外补充一点:中国在主机和PC游戏的研发上,受制于历史原因,起步都比较晚,因此在国际市场上一直是一种“……腾讯网易一超一强的格局已定,随着越来越多的厂商出海谋生存,我们定可以更明显地感受到中国手游研发力量在国际上的重要地位
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921
当然,电子游戏软件使用权和实物的使用权相比,有其特殊形式,因为他的成果形态是较为容易复制的,例如数字文件……我们看一本书,我们向这本书的作者支付货币,其中的一部分经由出版体系,最后实际上是成为了书籍作者的版权性收入……而玩家实际上正是通过支付了货币,获得了游戏软件使用权的让渡,而使得这些数字游戏的运行过程中所形成和销毁的信息被玩家消费了
indienova.com/groups/post/98976
当然,电子游戏软件使用权和实物的使用权相比,有其特殊形式,因为他的成果形态是较为容易复制的,例如数字文件……我们看一本书,我们向这本书的作者支付货币,其中的一部分经由出版体系,最后实际上是成为了书籍作者的版权性收入……而玩家实际上正是通过支付了货币,获得了游戏软件使用权的让渡,而使得这些数字游戏的运行过程中所形成和销毁的信息被玩家消费了
indienova.com/groups/post/99726
当然,电子游戏软件使用权和实物的使用权相比,尤其特殊形式,因为他的成果形态是较为容易复制的,例如数字文件……我们看一本书,我们向这本书的作者支付货币,其中的一部分经由出版体系,最后实际上是成为了书籍作者的版权性收入……而玩家实际上正是通过支付了货币,获得了游戏软件使用权的让渡,而使得这些数字游戏的运行过程中所形成和销毁的信息被玩家消费了
indienova.com/u/yumizhouya/blogread/36099
大家好,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:美术角色设计:玉粥的精细线稿推进与配色方案下周工作内容……:美术:优化人物设计和UI界面开发,进一步提升游戏的视觉品质和用户体验
indienova.com/u/yumizhouya/blogread/36135
大家好,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:美术角色设计:玉粥的精细塑造与细节设计推进下周工作内容……:美术:优化人物设计和UI界面开发,进一步提升游戏的视觉品质和用户体验
indienova.com/game/block-fight
砖块可不是凭空出现的,看看我们辛勤的工匠,他们夜以继日地收集着木材、石块、青铜和晶玉,才有了各种材质的砖块……木头砖块生产迅速,石头砖块中庸均衡,青铜砖块坚固厚重,晶玉砖块脆弱而致命。……这些尽责的战士十分荣幸为你分忧,以便你能更好地统筹大局。要知道,战士的肩膀才是最坚固的城墙
indienova.com/u/uplist/blogread/28225
万幸的是,在开发前就首战告捷,拿下了www.uplist.cn的域名。……我如何让游戏开发团队和UP可以自动化完成对接,并且在中间不会出现消息层面的时差。……所以,需要在设计逻辑上,需要严谨一下
版本:Early Access
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