玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#15

indienova.com/u/yumizhouya/blogread/36074

大家好,我是粥,现在由我来讲述本周粥世界团队的开发进度:本周工作内容:美术角色设计:粥的精细线稿推进下周工作内容……:美术:优化人物设计UI界面开发,进一步提升游戏的视觉品质用户体验

齐乐无穷:为何中国的团队能做出极高品质的日漫风格手游,反攻日韩市场?

indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10990

希望能够抛砖引,结识一些对这方面更懂行的人,听听更专业更有深度的见解。……额外补充一点:中国在主机PC游戏的研发上,受制于历史原因,起步都比较晚,因此在国际市场上一直是一种“……腾讯网易一超一强的格局已定,随着越来越多的厂商出海谋生存,我们定可以更明显地感受到中国手游研发力量在国际上的重要地位

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921

当然,电子游戏软件使用权实物的使用权相比,有其特殊形式,因为他的成果形态是较为容易复制的,例如数字文件……我们看一本书,我们向这本书的作者支付货币,其中的一部经由出版体系,最后实际是成为了书籍作者的版权性收入……而玩家实际正是通过支付了货币,获得了游戏软件使用权的让渡,而使得这些数字游戏的运行过程中所形成销毁的信息被玩家消费了

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

当然,电子游戏软件使用权实物的使用权相比,有其特殊形式,因为他的成果形态是较为容易复制的,例如数字文件……我们看一本书,我们向这本书的作者支付货币,其中的一部经由出版体系,最后实际是成为了书籍作者的版权性收入……而玩家实际正是通过支付了货币,获得了游戏软件使用权的让渡,而使得这些数字游戏的运行过程中所形成销毁的信息被玩家消费了

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

当然,电子游戏软件使用权实物的使用权相比,尤其特殊形式,因为他的成果形态是较为容易复制的,例如数字文件……我们看一本书,我们向这本书的作者支付货币,其中的一部经由出版体系,最后实际是成为了书籍作者的版权性收入……而玩家实际正是通过支付了货币,获得了游戏软件使用权的让渡,而使得这些数字游戏的运行过程中所形成销毁的信息被玩家消费了

Smile Game Builder 初体验

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笔者最近在Steam购买了这款软件,接下来这篇评测希望能给广大玩家们作为参考。……以下为笔者手翻的Steam软件介绍:《SMILE GAME BUILDER》是一款游戏制作软件。……只是这款软件发布还不满一年,要和发布已有十余年的RPG Maker系列竞争,固然在生态建设还有很长的路要走

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#16

indienova.com/u/yumizhouya/blogread/36099

大家好,我是粥,现在由我来讲述本周粥世界团队的开发进度:本周工作内容:美术角色设计:粥的精细线稿推进与配色方案下周工作内容……:美术:优化人物设计UI界面开发,进一步提升游戏的视觉品质用户体验

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#17

indienova.com/u/yumizhouya/blogread/36135

大家好,我是粥,现在由我来讲述本周粥世界团队的开发进度:本周工作内容:美术角色设计:粥的精细塑造与细节设计推进下周工作内容……:美术:优化人物设计UI界面开发,进一步提升游戏的视觉品质用户体验

方境战记(Block Fight)

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砖块可不是凭空出现的,看看我们辛勤的工匠,他们夜以继日地收集着木材、石块、青铜,才有了各种材质的砖块……木头砖块生产迅速,石头砖块中庸均衡,青铜砖块坚固厚重,晶砖块脆弱而致命。……这些尽责的战士十荣幸为你分忧,以便你能更好地统筹大局。要知道,战士的肩膀才是最坚固的城墙

曹楚:一个可以给全网UP主发key的平台

indienova.com/u/uplist/blogread/28225

万幸的是,在开发前就首战告捷,拿下了www.uplist.cn的域名。……我如何让游戏开发团队UP可以自动化完成对接,并且在中间不会出现消息层面的时差。……所以,需要在设计逻辑,需要严谨一下

版本:Early Access


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