并没有网络成瘾这回事

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提出瘾是病概念美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……希望这次科普稍微改善一下这种状况,也请关心大家帮忙多传播。……请尊重一个认真的研究者心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

Charles Deemer 什么是超文本?What is Hypertext?

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他在加利福尼亚理工学院开始本科学习,并在加州大学洛杉矶分校完成学业,获得学士学位。……因此,在超文本历史上,要给范内·布什颁发“首印”奖,给德·尼尔森颁发“术语创造和持久力”奖。……(无论这些文档在哪里任何电子链接

我是谁:多萝西的故事(Who Am I: The Tale of Dorothy)

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如孩子般天真可爱,却看得到别人看不见幻想爱丽丝。充满愤怒和狂气,并与所有人敌对葛雷。……咨询将在多萝西独白“在现实中”发生事情后开始。……在压力指数达到最大值之前,把爱丽丝、葛雷、辛迪整合度提高为最大值是这个游戏目标

叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

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分享一个积极游戏体验吗?……你设想一下:如果你公司战略与它不一致,你就不能做出一个伟大游戏化产品。否则游戏化目标在哪里?……在我看来,良好游戏化咨询是关于一般商业问题,因为它们总是相互关联

杰瑞玛雅侦探社(The JerryMaya Detective Agency)

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跟随聪明侦探踏上这场充满乐趣和神秘解谜冒险!失踪钻石在哪里?罪魁祸首到底是谁?……只有你帮忙!……这是一款根据瑞典流行儿童读物改编冒险游戏,讲述了两位年轻侦探在勒比小镇破案故事

对决之心(Rivalhearts)

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参与诺亚第一年大学生活,因为他决定从心痛中走出来,追求一个假小子同学,或者一个熟女医生,或者一个三年级的哥人……参与诺亚第一年大学生活,因为他决定从心痛中走出来,追求一个假小子同学,或者一个熟女医生,或者一个三年级的哥人……主要特点: 每个场景都是单独绘制!所有当前看到角色都完成配音!探索美国的大学环境!

Eliza 并不遥远

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从游戏之中,我们可以了解到 Eliza 提供的咨询服务时长约 15 分钟(区别于目前一般心理咨询 45……科技原罪以 Eliza 终将成为现实作为背景,游戏讨论了许多甚至已经面临热议问题:个人隐私科技带来的咨询伦理数字化心理咨询的优势与局限或许有些啰嗦……,也展现出来

程序员之路

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这是一个描述程序员从大学到工作再到创业游戏,里面反应了程序员各种有意思生活。……大学阶段是05年-09年,反应当时社会各种面貌,各种神曲和社会段子2、工作后面对程序员各种搞笑情况……,同时社会也在不断地改变,流行音乐变了,网吧变了,杀马没有了,微信出现了,淘宝来了实体店死了,外企不吃香了

Re:LieF ~献给亲爱的你~(Re: LieF ~ Shin'ainaru Anata e~)

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《Re: LieF~献给亲爱你~》是日本新锐美少女游戏品牌Rask推出作品。……您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本并额外获得积分奖励……《Re: LieF~献给亲爱你~》是日本新锐美少女游戏品牌Rask推出作品

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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据说 CMD 毕业生能够享受到一定工作签证优惠政策,详细说说吗?……毕业后2年之内申请,或者获得学位或文凭最后一个学期申请;目前居住是在安大略省。……所以这个渠道有点火,那怎么申请呢,申系统 OINP E-Filing Protal 采用分批开放方式

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