小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

发起:猛犸打工人 当然是……给他和黑神话?……国产独立游戏一年卖到30万份,除了太吾绘卷和戴球,成功率几分之几?……立项之初,我无比建议一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

发起:猛犸打工人 当然是……给他和黑神话?……国产独立游戏一年卖到30万份,除了太吾绘卷和戴球,成功率几分之几?……立项之初,我无比建议一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案

小组帖子:要如何以游戏欢颂爱?

indienova.com/groups/post/29459

发起:树册 长久以来,我寻找游戏所现之真诚处,例外是,我以为“”是我游戏的唯一主题了。……这其中,我把地点定在真诚为起点,将当作路程,便不管未来结果,若能歌颂“”,死而无憾。……我讨厌现在的许多游戏,不本真,纯粹设计;不纯粹,不语言,反而工业化,低俗化

mnikn:ludum dare 摸个垃圾游戏

indienova.com/u/mnikn/blogread/33260

然后想到 Sound Horizon 的一首歌《Yield》挺切合这个主题,不过第一剧情向的游戏做得好要花的精力挺多的太累了……什么你说青哥和 Harvest 主题有什么关系?……说实话做完后感觉做得挺拉的,没什么创新而且有各种缺陷,不过算了反正也是休闲状态的游戏,没必要每个游戏都做得很好

中国大学生游戏开发联盟成立,首届中国大学生游戏开发创作大赛报名开始

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中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)由上海交通大学电子信息与电气工程学院,中国美术学院上海设计学院……具体规则请点击官网中【下载大赛规则文本】获取。……报名方式登陆 UGDAP 官网:https://www.ugdap.com

千面(千面 Melancholy Love)

indienova.com/steam/game/1168470

《千面》是一款百合向视觉小说游戏,讲述了在前作时间线十年之后,聆花女子学院中的“优等生”与“不良少女”……在前作(寄甡 Symbiotic Love)的故事发生十年之后的聆花女子学院里,“优等生”与“不良少女……在那座郁满花香的校园里受人景仰的优等生与风评惨淡的不良少女两个极端的触碰会产生怎样的火花 冬末春初,在花儿们待放的时节端坐在风信子之中的西贡小姐将为大家讲述一段略显忧郁又充满歉意的feature

金色琴弦 4(Kiniro no Corda 4)

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主修小提琴的主角就读的星奏学院曾经举办过一场“传说中的跨年音乐会”。……【声优演出】福山润/小西克幸/内田夕夜/水桥かおり/伊藤健太郎/田成一/岸尾だいすけ/谷山纪章/石川英郎

地牢围攻(Dungeon Siege)

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王国建立在哭泣平原(Plain of Tears)之上,由号称为世界最精锐的第十军团所保护。……艾王国是由多元文化及民族组成,大部分人民都是拜祭古代英雄阿苏奈(Azunai),矮人能与人类和平共存……在这兵荒马乱的时代中,主角是离石桥镇一段距离的艾高地的农村中的一名年轻农夫

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

indienova.com/u/gadqq/blogread/26586

同时在另一方面我认为如果将引导的太明显的话,可能证明这个作品原本的元素搭配就没有设计好。……但具体到体验层面来说,它主要体现在哪里?我们是怎么的?亚恒:我用一个例子来说吧。……而不是说我只负责设计,然后其它的一切都交出去,如果这么可能很难保证产品的质量。我是怎么的呢?

拣·爱(LoveChoice)

indienova.com/steam/game/939400

我们在设计的时候十分在意让每一个场景,每一个选择都合理而有其自己的意义。……希望通过我们设计的游戏和故事,玩家能够感受,学会他人和爱人的方法。……我们相信这游戏一定能够给你惊喜开发团队EC主美术,同时参与部分设计的工作招阳星美术,主要提供了结局的插画

版本:Early Access


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