蜡烛人(Candleman)

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触乐 - 《蜡烛人》在旧金山,首款在GDC亮相的国产独立游戏 当乐 - GDC 2016:假如给我十秒光明……国产独立游戏首秀GDC 游戏叮叮 - 【专访】精国产独立游戏《蜡烛人》——制作人高鸣的四两拨千斤……开发团队: 高鸣 - 制作人,游戏策划,程序开发 马小雨 - 美术指导,经理 张雪 - 三维美术 刘也

诺娃速递:喜欢 Spelunky 的你可别错过

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但这也许更加令人期待,因为这意味着如果制作得不差的话,游戏的可重玩性就会非常的强,关卡复杂程度也会相当……一张随机出来的地图目前的 Steam 页面上和他自己的 Twitter 帐号已经放出一些视频和动图,确实是保持了以往的水准……:开发者 Anthony CaseAnthony Case 是一名知名独立游戏制作人,他常年独自开发制作像素游戏

次时代角色模型制作#3:贴图制作(上)

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的纹理;另外,可以多种纹理组合使用,但务必在这一块上下点功夫,而不是随便什么都可以拿来用,一旦后期光阶段纹理不出效果……简单来说,即是先前的主流成像技术 SPC+GLOSS,一个控制光强度,一个控制材质聚光范围的效果,被分散到粗糙度和金属度里去了……,粗糙度越白就越粗糙,光越弱,金属度越白也就越像金属,光更明显,反射更明显,总而言之就是运用更先进的技术通过更简单的方法来达成更写实的效果

小组帖子:【有补贴金】招募游戏导演助理(Game Director Assistant)

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工作要求:工作能力稳定,情商,有服务意识。……能按时开会和完成布置的工作,有游戏制作的见解,协助我调研、监控、把各种事情做好。……我希望你既有成为一个伟大的游戏制作人的野心,又有从客观实际出发的智慧,有自己的文艺创作原则,又勇于接受观念的冲突

象棋竞技场(Chess Arena-象棋竞技场)

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《象棋竞技场》是一款个人制作的创意作品,在下棋时经常输给表弟,我决定让这些棋子动起来,以我格斗玩水平来战胜表弟……,就制作了它

Steel Sword Story

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由难度的动作游戏『1001Spikes』的8bits fanatics制作,以神剑和魔法为您登上王道之路的……本作品使用“PIXEL GAME MAKER MV”制作,全作品以阴暗的氛围为主的世界观,用像素表现出精美图形……地位丶荣誉丶最爱的女子皆被夺去的剑士阿祖尔,用唯一的简陋铁剑,只手拯救故国的危机....出版商为您推荐游戏特色正统派2D横版移动,动作完成度的完美作品

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

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关于公司:尚游07年成立,规模420人左右,由步步和网易投资组建,专注于游戏研发与发行。……也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人……,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏》这款游戏的制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

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关于公司:尚游07年成立,规模420人左右,由步步和网易投资组建,专注于游戏研发与发行。……也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人……,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏》这款游戏的制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放

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关于公司:尚游07年成立,规模420人左右,由步步和网易投资组建,专注于游戏研发与发行。……也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人……,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏》这款游戏的制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放

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关于公司:尚游07年成立,规模420人左右,由步步和网易投资组建,专注于游戏研发与发行。……也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人……,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏》这款游戏的制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放

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