电脑战机 2(Virtual On: Ortario Tangram)

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脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム M.S.B.S.

454844:PUBG絕地求順

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: 30 GB 可用空間是一款卡出名的遊戲.我以前和朋友玩官方有優化他們都說官方優化是優畫畫質 所以腦跑不動就別玩了價錢……都沒有畫面設置調很低卻還是卡爆一進入戰場卻沒有畫面落地就成盒 被人說雷包官方不優化受罪是玩家沒錢升配件都被人屌打有錢是贏家有錢買配件沒錢被人電電人不夠爽想要輕鬆點開始來買掛加速透視和自瞄跑的跟車還快射的比國軍還準不開鏡就暴頭連腰射都不用飛行……再辦新的就好歧視窮玩家錢又不好賺換不了腦又買不起掛也辦不起帳乾脆不要玩出去外面走走享受大自然找棵樹上吊就因為沒錢我只是國中生神麼都辦不到只好改玩

名侦探皮卡丘 闪电回归(Detective Pikachu Returns)

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Meisterdetektiv Pikachu kehrt zurück, 名侦探皮卡丘 闪电回归, 名偵探皮卡丘 閃回歸……Detective Pikachu: El regreso, 명카츄, 돌아온 명탐정 피카츄, 名偵探皮卡丘 閃回歸

大战略:德国闪电战(Advanced Daisenryaku: Deutsch Dengeki Sakusen)

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アドバンスド大戦略 ドイツ撃作戦。发行日期:1991-06-17

为灯供电(Power The Light)

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為燈供。发行日期:2023-06-15

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第二篇

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前一篇日志讲了开始准备开发一个小的游戏我所做的准备,这篇总结一下开始使用cocos遇到的一些对新手不太友好的问题和解决办法吧稍微录了一下自己游戏的视频……并不是无敌的,我在使用 RESIZE_HEIGHT 的模式时遇到过它计算的结果是错误的,我实在想不出解决办法……,尤其是一些游戏里不断改变组件大小位置的情况如果只想改变自己的布局而不想影响它的父节点,可以试试这个办法

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第二篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26838

前一篇日志讲了开始准备开发一个小的游戏我所做的准备,这篇总结一下开始使用cocos遇到的一些对新手不太友好的问题和解决办法吧稍微录了一下自己游戏的视频……并不是无敌的,我在使用 RESIZE_HEIGHT 的模式时遇到过它计算的结果是错误的,我实在想不出解决办法……,尤其是一些游戏里不断改变组件大小位置的情况如果只想改变自己的布局而不想影响它的父节点,可以试试这个办法

ZackZ:教科书的关卡设计:Dishonored

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每个情形可以用多种能力解决(解法有好有坏),而不同的情形下最优的选项往往也是不同的。……看到几个能连续跳的平台不代表能且只能从这里过去,可能要尝试其他办法。……顺便说一句,解决玩家找不到路的最好办法就是放一块奖励在那里

命运罗盘:伊斯坦布尔(Compass of the Destiny: Istanbul)

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你将扮演17 世纪奥斯曼帝国的一名威尼斯人,直面其黑暗的过去。……你将尝试解决过去的问题,应对未来的不可能!

命运罗盘:伊斯坦布尔(Compass of the Destiny: Istanbul)

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你将扮演 17 世纪奥斯曼帝国的一名威尼斯人,直面其黑暗的过去。……你将尝试解决过去的问题,应对未来的不可能!

版本:Early Access


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