滚筒洗衣机啊:【果腹情报站】揭开电器失踪背后的原因

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本来打算给各位观众老爷录更多的游戏画面,但是目前还没有比较完整的demo(摊牌了[大哭]),于是就想着用现有的一些素材……,展示部分游戏剧情,也可以老板们更好的了解我们。……(更多内容研发组不让我说啦![tv_流泪] 请继续关注我们吧!

小组帖子:讨论:哪些国产游戏能够真正代表中国文化?

indienova.com/groups/post/100623

还是比较让我吃惊的,《鬼谷八荒》好像被忽略…… virmint: @周思#2 嘛,太吾18年9月的游戏……如果是商务部发表的,可能是通过海外(Steam)收入流水进行统计的,这之中如果产品没有详细说明/软件著作权等材料……感觉类似的讨论和文章挺多的,最常的经典反例应该是三国志:中国文化,但稍微了解一些的话都知道是日本游戏

一个普通的俯视角射击游戏(An Ordinary Top-Down Shooter)

indienova.com/steam/game/3661840

相信我这个普通的俯视角射击游戏虽然普通,但是好玩就像普通的你和普通的那样在天才面前,我们都是普通的但只要用了心我们都是有趣的也许无法说服你这个游戏很有趣……没有传统升级: 不喜欢升级系统,因为这让我知道到底是自己实力问题,还是够等级

anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

indienova.com/u/anlideer/blogread/12091

很沙雕很啰嗦 最近想用诺娃记沙雕流水账了...微博过于沙雕csdn又太多辣鸡广告...催吐collider……(其实也不知道......)……...设置两个点,然后在其间移动,通过设立上下箭头是否是Panel的子物体来它跟或不跟它动(比如上下移动的时候就想它跟着动

amcones:2016/8/26开始坚持的第二天

indienova.com/u/amcones/blogread/1111

现在一切都还十分简陋,之后的几天里我们会用想法的木桩建起游戏的框架,这个想法日趋现实,使它看起来触手可及……这是我们的第一个游戏,大家都显得非常期待,同时这也使压力倍增。常希望能有人来替分担工作。……在最后,几句句,我们的制作团队在美术方面空缺不少,大家都很忙,进度显得迟缓

Crashlands :它和《饥荒》真的一样?

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游戏中怪物的分布也很合理,以出生点为起点,越往地图外围走,遇到的怪物就越强(顺带一Crashlands……此举相对来说增加了游戏的可玩性,但是当你不断重复着怪、收集素材→怪、收集素材→怪、收集素材→…………虽然笔者是Klei旗下游戏的死忠(题外话:Oxygen Not Included还不开卖要死啦),但是也不能因此而偏心

魔法卷轴(Magic Scroll Tactics)

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开发:オートリ子, オートリ子。……发行:オートリ子, Gamera Game, Mediascape, オートリ子。……为了化解这一局面,可以机动力高的己方人员先占领高处阵地,或是飞行系角色从空中攻击。 

小组帖子:二次元文字养成游戏找程序(为爱发电,分红制)

indienova.com/groups/post/103475

项目刚刚开始启动,希望一下程序方面的进度,争取今年年底出demo。……我们的愿景是创作出一个以角色为核心、能让每个人都记住并为之感动的二次元美少女游戏,欢迎感兴趣的大佬联系

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 製作緣起

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近年來,喪屍風潮興盛,也不例外的受到感染...無意間從觀賞陰屍路影集開始,中毒後,繼續玩陰屍路的冒險遊戲……,所以心中也燃起想做一款喪屍末日沙盒遊戲,也會分享的研發過程和程式技巧,希望會遇到喜歡喪屍題材的同好……=因為是世界末日,天空異象,所以這世界只會有黃昏和黑夜,初期玩家僅有一把槍,一個手筒,小心的探照著你的未來吧

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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小孩子还近不近视不知道,但他们的父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱。……这么大的一个产业,竟然可以半年不发一个版号,这是既设立墙之后,让我觉得最恶心的一个做法

版本:Early Access


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