indienova.com/u/17708075355a/blogread/29715
本来打算给各位观众老爷录更多的游戏画面,但是目前还没有比较完整的demo(我摊牌了[大哭]),于是就想着用现有的一些素材……,展示部分游戏剧情,也可以让老板们更好的了解我们。……(更多内容研发组不让我说啦![tv_流泪] 请继续关注我们吧!
indienova.com/groups/post/100623
还是比较让我吃惊的,《鬼谷八荒》好像被忽略…… virmint: @周思#2 嘛,太吾18年9月的游戏……如果是商务部发表的,可能是通过海外(Steam)收入流水进行统计的,这之中如果产品没有详细说明/软件著作权等材料……感觉类似的讨论和文章挺多的,最常提的经典反例应该是三国志:中国文化,但稍微了解一些的话都知道是日本游戏
indienova.com/steam/game/3661840
相信我这个普通的俯视角射击游戏虽然普通,但是好玩就像普通的你和普通的我那样在天才面前,我们都是普通的但只要用了心我们都是有趣的也许我无法说服你这个游戏很有趣……没有传统升级: 我不喜欢升级系统,因为这让我知道到底是自己实力问题,还是我没刷够等级
indienova.com/u/anlideer/blogread/12091
很沙雕很啰嗦 最近想用诺娃记沙雕流水账了...微博过于沙雕csdn又太多辣鸡广告...催吐collider……(其实我也不知道......)……...设置两个点,然后在其间移动,通过设立上下箭头是否是Panel的子物体来让它跟或不跟它动(比如上下移动的时候就想它跟着动
indienova.com/u/amcones/blogread/1111
现在一切都还十分简陋,之后的几天里我们会用想法的木桩建起游戏的框架,让这个想法日趋现实,使它看起来触手可及……这是我们的第一个游戏,大家都显得非常期待,同时这也使我压力倍增。我常希望能有人来替我分担工作。……在最后,我想提几句句,我们的制作团队在美术方面空缺不少,大家都很忙,进度显得迟缓
indienova.com/game/magic-scroll-tactics
开发:オートリ電子, オートリ電子。……发行:オートリ電子, Gamera Game, Mediascape, オートリ電子。……为了化解这一局面,可以让机动力高的己方人员先占领高处阵地,或是让飞行系角色从空中攻击。
indienova.com/groups/post/103475
项目刚刚开始启动,现希望提一下程序方面的进度,争取今年年底出demo。……我们的愿景是创作出一个以角色为核心、能让每个人都记住并为之感动的二次元美少女游戏,欢迎感兴趣的大佬联系我(
indienova.com/u/avatar996/blogread/1990
近年來,喪屍風潮興盛,我也不例外的受到感染...無意間從觀賞陰屍路影集開始,中毒後,繼續玩陰屍路的冒險遊戲……,所以心中也燃起想做一款喪屍末日沙盒遊戲,我也會分享我的研發過程和程式技巧,希望會遇到喜歡喪屍題材的同好……=因為是世界末日,天空異象,所以這世界只會有黃昏和黑夜,初期玩家僅有一把槍,一個手電筒,小心的探照著你的未來吧
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9743
小孩子还近不近视我不知道,但他们的父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱。……这么大的一个产业,竟然可以半年不发一个版号,这是既设立墙之后,让我觉得最恶心的一个做法
版本:Early Access
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