indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava/
持续失/施控:电子游戏的历史与理论工作坊”集中组织翻译了一批海外电子游戏研究的文章,为电子游戏研究学术资料的积累奠定了基础……——作为事件的陌异经验董树宝(北方工业大学)德勒兹、情动与电子游戏李典峰(北京大学)数字身份与游戏界面……Learning Games Initiative Research Archive (美国 )北京大学文化产业研究院北京大学商业与艺术研究中心会议官方平台未名游戏
indienova.com/groups/post/100542
本人7月份刚毕业,在澳大利亚RMIT大学读的本科和研究生。本科是IT下面的分支,游戏与图形编程专业。……moonagent: 动画和文案怎么样?……德诺: @moonagent#1 完全不会( ゚д゚) Zanwuoffical: 大佬现在怎么样了⚈
indienova.com/u/persona/blogread/13689
根据一些资料对2018年我国游戏市场份额进行的一些分析和推断。 中国2018年游戏总收入2144亿。……腾讯2018年网络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……/20752.html,方块游戏平台:https://store.cubejoy.com/html/en
indienova.com/steam/game/1649080
校园内含大量全新创建工具,助你打造心目中的大学校园。……唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏里的银行存款)。……充分利用这个机会,与大学的小伙伴们度过更长的美好时光
indienova.com/groups/post/30247
来自 <https://www.jiemodui.com/N/102180>清华大学终身学习实验室……http://lifelonglearninglab.org/ 乐高课程计划https://education.lego.com……www.jiemodui.com/N/92189>他山之石 —— 少儿编程课程设计师可以参考的一些资料整理
indienova.com/u/totallyindie
大学毕业后,由于香港游戏开发公司稀缺,于是只身前往国内,投身游戏开发,希望能够获取更多经验。……认证:《爱丽丝:平行梦镜》开发团队
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.192 秒(地球人时间)