indienova.com/steam/game/505730
在战略回合制战斗中打败敌人,操纵你自己的飞船,探索几十个按顺序生成的行星、恒星和星系!……管理你自己的飞船,探索按顺序生成的宇宙,并在宇宙里的几十个星球上开采资源,在星际空间战斗中迎战敌人
indienova.com/steam/game/3215770
启用随机间隔默认为多线程工作模式,与外设宏是不一样的工具 所有按键根据用户设置的延时间隔触发,不分先后顺序所以它并不支持顺序执行
indienova.com/steam/game/1861120
时间轴”,时间轴包含“上”、“下”、“左”、“右”以及“不动”这五种行动指令,玩家可以任意排列行动指令的顺序……游戏中还加入了“传送带”机制,传送带本身也有自己的时间轴,如何合理规划它的行动顺序也是需要仔细考虑的一点
indienova.com/game/white-night-dream
街道中每个地点存有不同数量的卡牌,玩家通过以合理的顺序点击卡牌来通过地点。……卡牌有单纯的伤害牌(精神上的伤害),恢复用的道具牌,免于伤害的装备牌,和各种各样的特效牌等等,以合理的顺序点击卡牌是过关的关键
indienova.com/game/oik-memory-2
你需要以正确的顺序打开每一关的方块!
indienova.com/game/blackjack-math
交换纸牌,找到正确的顺序来解决难题
indienova.com/groups/post/29334
由于连个美术都找不到了,所以做的compo。。游戏机制就是左右躲闪石头,获取资源,目标是飞到底。。……同时资源够了,按顺序打字母可以可以发动每个少女的特殊技能。。……音乐自己做的8bit 创造101的3首歌的改版。。美术自己瞎画的
indienova.com/groups/post/102960
理念基础是面向玩家体验而非孤芳自赏总是觉得现在的流水线RPG走远了,以前的人在做游戏,现在的人在做以前的游戏在几个单人项目经历中理念逐步完整,想要以最初做游戏的立场来设计……RPG做一点大家喜欢的模式的其他可能性,比如不同的开放世界探索,或战斗不同的ACT,或不同的幻想经营,……不同的竞技立项大致是一起讨论题材,确定风格和基调,根据资源和时间确定大致模式,设计基础世界观,顺序不分先后我自身能够实现设计出来的玩法逻辑
indienova.com/u/wzj998/blogread/5077
1.7.41.修复了附近有相同物品时显示顺序不稳定的bug2.可设置滑动判定延迟,低fps玩家可适当调高
版本:Early Access
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